而直到伦恩接近僵尸,也没有发现其他的怪物,这让伦恩稍稍放心,然后扭头看向身后的骷髅人战士。
接着在心底下达了攻击的命令。
当攻击命令被下达,骷髅人战士直接绕开伦恩,如同常人奔跑那样的速度,向僵尸冲去。
然后在接近之后,骷髅人战士右边只剩骨头的爪子中所握着的骨刀,狠狠的劈斩在僵尸的身体上。
而僵尸,也毫不犹豫的高举两只已经高度腐烂的手臂,向着骷髅人战士砸去。
毫不留情的互相伤害。
而你一刀,我一砸。
骷髅人战士跟僵尸的枯燥战斗,就这么开始。
然后在骷髅人劈中僵尸的第十三下,才终于结束。
而结果,并不意外的是僵尸惨嚎之后,倒在地上。
只是骷髅人战士,也被僵尸扑抓了七下。
并且从伦恩的感知中,能隐约的察觉到,受到僵尸的攻击后,骷髅人战士虽然表面上没有什么受创的迹象。
可却已经损失了五分之一左右的气血值。
尤其让伦恩在意的。
是骷髅人战士每一刀,似乎都劈中了僵尸,发挥了作用。
但那份记忆里,攻击似乎会因为对方的防御值的高低,而被躲避或命中。
而只有命中,才会造成伤害。
那么,是他所在的这个世界,没有这个因素么?
伦恩想不明白就索性不想。
也是他的优点。
转而关注另外的事情。
那就是,僵尸的气血值,似乎远远高于游戏中的简单难度的1,甚至比简单难度的8,还要多。