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第二百九十章 兽潮暂歇,危险导火索:薇薇安捕捉计划

切,又是这回事!

我勾了勾手指,把屏幕拉到身前。

来,看看这家伙吃哪一套?哦,怕死就行了!让我找找附近有哪些魔兽群?然后再这样……那样……回车,搞定!

屏幕上的数据翻滚,自动运行,再缩一团,跳出进度条。

作为魔兽丛林(原不归之地)中的唯二两个安全点,自然有很多幸存者往这跑……再低的存活率也总有人活。

然后嘛,如果我不确定好坏,自然都不让进。

但现在我能确定好坏了,自然是:坏人滚粗,好人进来,不好不坏无视掉……没做过坏事就先进来,发现变坏就扔出去!

原本应该挺干脆的……设定好防护罩的“过滤阀”,就可以不用管了。

但现实总不那么“干脆”。

一家人千辛万苦的逃难来,两个人进来了,另两个人拦在防护罩外,这就“尴尬”了!

当然,这种跟坏人勾勾搭搭的,一般都是不好不坏的人,我无视掉了。

但总有好人跟坏人搭配的时候……亲属是绿茶婊、坑爹货之类。

所以那天,当我突然发现一个好人,进来又出去了,还不回来。

我就闲的蛋疼关注了一下,了解情况后,又发又实在有空,就玩了出“场景模式自演剧情”……设计一个针对坏人的场景,让坏人把本性暴露出来。

一般情况下,‘两个人逃,魔兽后面追’,就差不多了。最多细节不同,原理都一样……细节很重要(‘好坏配’一路逃难来不会没发生过那种情况,但就因为细节不同,坏人没暴露出来)。

“嘀嘀,运行成功!”

我瞄了一眼进度条,显示百分之百,跳出“成功!”两个字。

之后是实时画面,好人一脸失望的看着坏人,自个儿跑回来了。

这种事情我玩了七、八年都有公式、套路了……设定好基础点,自动运行。

还好不是母女、父子什么的,不然还要玩“七擒七纵”……好人被坏人坑个七八次才会彻底死心(最长记录是一位母亲,被儿子坑了38次,再加上新伴侣的劝说下,才彻底放弃)。

······