如果不是生死劫套装的点化出现,想要在一件装备上,集齐,高基础属性,特效,特技,套装效果,这四个条件的话,真的是难如登天。
关键是套装效果,不是一件装备就能生效的,还需要另外四件装备,都有同一个套装效果。
以前,想收集齐这样一身装备,可不是有钱就行的,还要有货才行。
套装点化的出现,让玩家可以赋予极品装备套装效果。
但是,生死劫,一个人只能杀一次,平民没好装备,用不上这点化次数,就进行出售。
这时,问题就出现了,别人要把装备交易给你,你才能拿去点化。
骗子就出现了!
还有的情况是,点化的装备,出了好的套装效果,那人坐地起价。
等等,各种情况纷纷出现。
后来,策划推出了附魔宝珠。
大闹天宫的b有可能会出附魔宝珠这样的高价值物品,而且,b只有一个,前面的怪,又需要两个队伍才能杀,怎么办呢?
一方给钱,一方放弃!
附魔宝珠的出现,算是进一步完整了装备系统,由基础属性,特效,特技,套装效果,宝石,符石,熔炼,临时符,形成一个完整的体系。
陈玄奘无奈的摇摇头,越来越复杂了!
他也明白,不推出新的系统,玩家在游戏里没有了追求,就容易形成上线了没事干的局面,从而脱坑。
根本上来说,网络游戏,只有两大类型,养成,竞技。
梦幻西游当然是一个养成类游戏,一开始的梦幻西游比较简单,等级上限也低。
在那时候,想要达成满级,真的是一件很困难的事情。
因为玩家大多数都是学生,他们玩游戏,一星期只有周末才能玩。
也就是说,玩一个月的成果,大概等于别人玩一个星期的成果。
有人满级了,满技能了,满修炼了,上线还能干嘛?
只有了!
问题是梦幻的,问题很多。
首先,花费太大!
认认真真打一场打下来,要花多少钱呢?