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第五十一章 测评(求推荐)

如果一条命通关,游戏将会给玩家发放一枚特殊的成就徽章。

伴随着一阵淡淡的小调,剧情开始了。

“画面质感不错,不知道后面怎样。”

“写实风格,再往后看看,希望能够保持。”

......

后面有人讨论。

行家一出手,便知有没有。

当第一段剧情走完,进入第二幕的时候,围观的群众忍不住称赞。

“这画质,真牛掰。”

“这真是我们公司的作品吗,画面细腻的像国外的3大作。”

......

三个小时后,孟浩后面围了一圈又一圈的人。

“看你右边。”

“你后面有人啊。”

“哎,快跑有手雷。”有人提醒。

“你行不行啊,不行我上。”

窥一斑而知全豹,剧情走了一小半,大家清楚的看到了这款游戏的质量。

说句毫不夸张的话,这可能是国内首款战争题材的3大作,也是真正意义上的第一款3大作。

不是那些所谓的叫好不叫座,打着情怀的幌子,剧情占据一大半,打斗场面小的可怜的游戏比拟的。

伴随着【终身制职业】这款游戏的问世,公司内部一些员工的小心思,消失的无影无踪。

混也要混在这里,在这里待个半年,即便被辞退,出去换个公司,工资涨一倍简直不要太轻松。

而且能够在开发这种大型游戏的公司待过,简历上都平白多出几分光彩。

“中午十二点了,大家工作积极性很高啊,先吃一下饭,下午在来测评。”林琳拍拍双手。

“孟浩你评测了一上午了,下午换个人换一种角度,有谁愿意参加的。”