有大致的方向,再根据查克拉波动确定具体位置,鸣人赶到现场的时候,雏田正陷入苦战之中。
虽然其生命值仍然是满值,但头重脚轻,纯粹是依靠系统对技能的修正,才勉强挡住骨兽的进攻。
尾兽查克拉传递!
而由于雏田与不朽骨兽的战斗,鸣人靠近一定距离时,自动进入战斗状态。
在系统规则的帮助下,尾兽查克拉传递给雏田。这个效果将持续4分钟,能够让雏田免疫造成伤害低于鸣人忍术*2的不良状态,因此不朽骨兽施加的诅咒不攻自破。
多重影分身!
仙术影分身!
而见雏田状态恢复正常,鸣人这才开始继续使用开场技能。
影分身与仙术影分身整整齐齐的出现在鸣人的身前。
至于『色』诱术,鸣人没有使用,毕竟这骨兽也不像是有『性』别之分~
“吼!”
天空中,骨刺凭空显现,如同下雨一般『射』向雏田与鸣人。
然而骨刺的命中率似乎有点问题,或者说骨兽的目标并不是雏田与鸣人两人。
从天而降的骨刺恰好将两人困住,歪歪斜斜,骨刺钉骨刺,恰好将两人困在这骨牢之中。
八卦掌!
雏田毫不犹豫的击打在骨牢之上,能感觉到骨牢的松动,但离脱困明显还有一段距离。
而不远处,仙术影分身恰好在鸣人的骨牢之外,虽然被骨刺蹭到了两下,但不同于普通影分身,继承鸣人60%生命值的仙术影分身,并没有因此而消散。
仙法.螺旋连丸?
-45!
雏田的八卦掌伤害等同于普通攻击,只有18~20;而鸣人的螺旋连丸是180%攻击,但伤害为风属『性』伤害。
因此,虽然伤害只是两倍多点,但真正的效果却是天壤之别。
鸣人一击之下,骨牢竟然开裂,似乎随时会被击破一般。
但骨兽的骨牢并不是单纯束缚敌人,更多还是充当释放技能的媒介。