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第146章 全面升级后的系统

这次系统改动很大,原来的淡蓝色界面没有了,换成了一个山水相间的水墨画,古韵味十足。

一进界面,首先看到的密密麻麻的字,余墨仔细一看,发现时系统更新说明。

余墨集中注意力,一条条看下去。

这次系统改动真的是很大。

首先就是虚拟币消失了,取而代之的是两种更复杂的货币单位。

声望值和功德点。

所谓的声望值,就是宿主的声望数值,举个例子,宿主交了一个朋友,如果这个朋友和宿主相交很厚,永不会忘,那么这个朋友就会每天为余墨贡献一点声望值。还有,例如宿主写了一本书,那么只要一个人一天中看过宿主的名字一次或多次,只要看过,那么就能为宿主贡献一点声望值,也就是说,一个人在一天中,只要能想起宿主或者宿主的名字,那就贡献一点声望值,每天都会重新结算。那也就意味着,如果以后余墨想要源源不断的声望值,那就必须让百姓天天念着他,想着他。

除此之外,还有一个声望值加成,即宿主在某一时刻或某一件事在某个范围内造成百姓热议或者现象级讨论,那就会有声望值加成,具体加成额度由事件大小决定。

最后,所有的声望值统计,最终的解释权归系统所有。

余墨看到这就忍不住想吐槽,这尼玛太没有安全感了。

但是没办法,谁让人家是卖家呢?规矩肯定有人家定,毕竟人家厉害,你不喜欢可以不要,人家又没逼你。

但余墨敢不要吗?

事实很明确,他不敢。

不过转念一下,这个所谓的声望值,其实比虚拟币要靠谱,毕竟他以后要入朝为官,不能总和银子打交道,而且,银子再怎么赚,他也会有一个额度,而且这个额度,还远远满足不了余墨的需求,所以,还是声望值更靠谱。

更何况,这次还多了一个功德点。

这个功德点很好理解,就是做好事,经系统判定,奖励一定数额的功德点数。

以后系统的交易完全由声望值代替,而功德点可以一比一兑换声望值。

当然也可以不兑换,之所以把功德点和声望值区分开,是因为功德点单独还有很多作用,例如,消耗一定的功德点,可以兑换一定幸运时间,来增加自己在指定时间内的气运。

就像前世的洪荒小说,那里面的大神们如果身俱功德,就可以福德深厚,不沾因果,且具有大气运。道理都是相通的。

除此之外,功德点肯定还有其他用处,但系统没说明,只能以后再说了。

另一方面,商城系统倒没什么大变化,除了将虚拟币的标价换成相应的功德值以外,没有其他的变化。