一部分选择在按摩椅上好好躺一会儿,而另一部分人则是选择玩一下模拟器设备上的游戏,或者单纯地只是去咖啡馆喝一杯饮料。
虽然已经临近傍晚,但在主题乐园中的游人仍旧很多,而在夜晚的时候游览噩梦之城区域,能够给游客们带来更加惊险刺激的体验。
……
在距离主题乐园不远处的微光互娱总部中,日常的工作在有条不紊地进行着。
汤盈、林晓光、付兴安、贾嘉、胡斌……这些人全都围着一台特殊的机器。
至于钟鸣,则是坐在机器里面。
这是一台全新的神经连接游戏舱,阶段性地完成了一些目标,但距离真正大规模地民用,还有很长的距离。
过了一段时间,钟鸣打开游戏舱门,从里面钻了出来。
“比想象中的要完善很多,不过……距离拿出来卖还有不小的差距。许多必要的功能还是没办法很好地实现,继续努力吧。”钟鸣顿了顿,又补充道,“不过,作为一台神经连接游戏舱的雏形,它的游戏体验还是不错的,你们可以试试。”
“我来我来。”
汤盈迫不及待地进入游戏舱。
舱门闭合,一个个圆形扣环固定住她的身体,头盔自动覆盖,神经连接设备开始工作。
这时候,汤盈发现自己正身处一个奇特的空间,正前方是一条狭长的通路,好像是某个神庙遗迹的通道,上面零散地分布着一些金币。
而在正前方的上空,有着游戏的标题:《神庙逃亡》。
整个游戏画面显得有些粗糙,让看习惯了超高清显示的汤盈感觉自己在看满屏幕的马赛克,这种栅格化的画面对游戏体验造成了相当严重的破坏,这也正是钟鸣觉得这种设备还不能发售的原因。
《神庙逃亡》是钟鸣针对这种最新的神经连接游戏舱研发的游戏。
受限于游戏舱本身的功能,目前还无法准确地读取玩家的一些动作脑波信号,所以游戏中的角色也只能进行一些非常基础的操作,比如,跳跃、滑铲、左右闪躲等等,这倒是跟《神庙逃亡》这款游戏颇为契合。
随着游戏的开始,汤盈感觉自己快速地奔跑了起来,在崎岖的遗迹通路上,她必须不断地越过障碍物、从洞穴中滑铲钻过、躲开地面上的陷阱……
而在她的身后,一直在传来急促的脚步声和怪物的嘶吼声,好像有某个巨大的怪物正在追逐。
林晓光并没有气馁,虽然对于神经连接游戏舱的研发已经经过了两年多,到目前为止还无法很好地控制它的成本,在体验上也处在诸多问题,但进步是有目共睹的。