就给人一种制作组非常穷酸的错觉。
但恶魔之魂制作组穷酸吗?
答桉是否定的。
三十多亿的投资,游戏的场景细节建模到达了世界最顶级的档次。
人物角色建模精致无比,甚至连身体上每一个毛孔都能看得见。
魔法同样也非常华丽。
当然,华丽的魔法并没有掌握在玩家的手中。
而是在一些boss和一些精英怪的手中。
玩家则只能使用穷酸的各种魔法。
到时候当玩家和这一类怪物相遇之时,一定会产生一种极大的落差感。
玩家使用魔法箭失,而对方则是直接抬出魔法制作出来的意大利炮对着玩家一阵输出。
不管是谁,都会有很强烈的感受。
并且每一个精英怪和boss都不能算是软柿子。
玩家会被教育的不能自理。
这时,玩家如果能够跨过这一道坎。
在双方差距如此明显的情况下,还战胜了对方。
这会产生一种比封神用一套华丽连招将boss压制到死还要强烈很多的爽快感。
毕竟跨越高山的时刻,才是最让人爽快的时刻。
恶魔之魂的设计框架下,游戏的玩法和封神完全就不是一个概念了。
几乎没有boss能够让玩家压制到死。
但凡选择和boss直接硬刚的玩家,一定会被boss教育懵逼的。
恶魔之魂更注重的是玩家在和怪物进行互动时,在瞬间做出进攻或者是防守的策略。
这些都是要玩家在一瞬间就要做出来的判断。
说起来感觉游戏很困难的样子,其实不然。