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第二百零七章 设计师们的亲儿子

就给人一种制作组非常穷酸的错觉。

但恶魔之魂制作组穷酸吗?

答桉是否定的。

三十多亿的投资,游戏的场景细节建模到达了世界最顶级的档次。

人物角色建模精致无比,甚至连身体上每一个毛孔都能看得见。

魔法同样也非常华丽。

当然,华丽的魔法并没有掌握在玩家的手中。

而是在一些boss和一些精英怪的手中。

玩家则只能使用穷酸的各种魔法。

到时候当玩家和这一类怪物相遇之时,一定会产生一种极大的落差感。

玩家使用魔法箭失,而对方则是直接抬出魔法制作出来的意大利炮对着玩家一阵输出。

不管是谁,都会有很强烈的感受。

并且每一个精英怪和boss都不能算是软柿子。

玩家会被教育的不能自理。

这时,玩家如果能够跨过这一道坎。

在双方差距如此明显的情况下,还战胜了对方。

这会产生一种比封神用一套华丽连招将boss压制到死还要强烈很多的爽快感。

毕竟跨越高山的时刻,才是最让人爽快的时刻。

恶魔之魂的设计框架下,游戏的玩法和封神完全就不是一个概念了。

几乎没有boss能够让玩家压制到死。

但凡选择和boss直接硬刚的玩家,一定会被boss教育懵逼的。

恶魔之魂更注重的是玩家在和怪物进行互动时,在瞬间做出进攻或者是防守的策略。

这些都是要玩家在一瞬间就要做出来的判断。

说起来感觉游戏很困难的样子,其实不然。