没有信徒,就没有信仰;没有信仰,就没有神力;而没有神力,在战场上不就是等死吗?
怕死的诸神几经思考后,自然就果断的将‘月神信徒’这块肥肉给放弃了。
当然,月神信徒不能动,不代表其余‘同期’的信徒也不能动。
在双方实力相当、拳头都一样大的情况下,可没几个神会跟你客气。
于是乎,真正的信仰之战,就在这个背景下开打了……
信仰之争初期,因着幻想大陆的广阔,所以降临成功的诸神倒还相安无事,没有胡乱结仇。
虽然比较大的副城都在上、中位神手下,可小城内的数量,也不会少到哪里去。
真能在自家的一分三亩田地好好耕耘,5%中位神或许没什么希望,可稳固自己的信仰、达到3%、4%并非不可能的事。
然而,随着时间过去,这种平和的日子便渐渐不再。
前面说过,神界的诸神之间,其实相处的并不怎么和睦。
甚至可以说,如果要把祂们的关系弄成一张表,那将会是乱成一团的毛线团。
因此,在确定自家地盘的信仰已经发展到一个极致之后,诸神的小动作就开始多了起来。
以玩家的角度来看,就是本来都只接到在本城找传教的任务,可自某日开始、忽然就多了要跑去别城,进行‘传教’或者‘破坏’的任务。
想当然了,对于玩家而言,只要是有任务奖励的,那他们哪会在意破坏不破坏?
刚开始,诸神都还挺克制的,只对自己的仇家发布这种任务。
不过,他们忽略了一点──气氛这玩意,是会渲染的!
当越来越多神在发派对别城动手脚的任务之后,各小城的神祗能收获的信仰,自然就开始出现了倒退噜的情况。
这情况,持续了一段时间后,就算反应再迟钝、是个神都会反应过来。
因此,诸神就开始变本加厉,不再管究竟对象是仇家、还是陌生的神祗,反正只要玩家能把别的信仰区搞乱,那祂们就愿意给出奖励。
而在诸神这么大方的出手下,本来都只是单纯搞事情的任务,就演变成了玩家之间的对抗任务了。
嗯?为何是玩家?
要知道,这些神祗可都是精打细算的老狐狸,冒险者信仰不值钱、以及冒险者能无限复活的这两点,祂们可都是铭记在心的。
诸神会这番动手的目的,主要就是为了发展自己的信仰,如果真让玩家对出手,那就算把别的神搞下去了,他们也无法端出胜利之姿、前去收割对方的信徒呀!
甚至,有几个特别丧病的神,为了诱使玩家只针对玩家出手,特地连敌对冒险者的击杀数,都纳入了任务要求。