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我惊讶的发现,大一的时候找网店给印的文化衫,居然跟后来的和的联名款一样,正面是r的树叶标志,背面是的标志,想来我还真是具有前瞻性。
抢不到的联名款,有个山寨的也差不多。
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梦幻出的口袋版也是个坑爹货,最开始每天领二十精力,还能开开葫芦,不用的葫芦还可以卖了留着开紫色的,到后来,啥都得用点卡换,先换后买。
梦幻这已经实质性的卖游戏道具了,偏偏他还标榜自己是个点卡游戏,却点卡和道具都想卖,可是大部分人还是忍不住会买,因为口袋版的出货率实在是太高了。
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梦幻可能是看见神武手游挺挣钱它心里不爽,过了一阵儿也出了个梦幻手游,随着梦幻手游的推出,端游也被分流了一部分走,但它又想让二者达到一个平衡,又出来了个互通版,可以在手机上玩儿端游的角色了。
互通版那时候也成了业界毒瘤,不少人挂着机切出去干别的,电脑上的各位就总要每回合等他三十秒,互通版又在江湖上掀起了一阵新的腥风血雨。
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梦幻那时候变本加厉,在渡劫之上又开了化圣,虽然等级没变,但是需要的经验更多了,况且那个时候好多人都没刷满200个潜能果,大家在经验方面的需求很旺盛,而恰巧,口袋版又给他们提供了这样一条获得经验的路子,大家自然趋之若鹜。
梦幻的运营也就能数钱数到手抽筋。
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网易的策划一直在作死的边缘试探,大话3和大话外传就是很好的例子,梦幻没被他们改凉了也真是个奇迹,当然,也可能是梦幻的玩家忠诚度太高了,高到可以接受策划的一切。
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梦幻的策划那些年总想着提高修炼上限到30,每年都要这么流出一次或者几次传言来。不过,终归策划们没敢这么干,要不然,玩家流失的情况估计比灵饰那一波还狠,毕竟,中层玩家追赶高端玩家的脚步总有一天要停下来的。