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第四十三章 太空战斗准则

其次,论攻击力,战机最多的用处就是发射导弹——这用战舰直接发射又有什么区别?

别忘了,这里是太空,没有阻力的,导弹发射出去后完全可以凭借惯性飞行,等到快要接近目标的时候再启动推进器,高速接近的同时进行变轨。

其次,是攻击范围。因为地球的弧度,所以战机的航程就是一艘航母的攻击范围。

然而,太空之中可没有什么阻碍,就是一枚普通的炮弹,其最大射程就约等于无限。

只不过太远了就没有什么准头了,要么靠速度,要么靠制导。

也正因为如此,战机在太空中的用途也只有凭借其小体型的隐蔽性,进行远程侦查,战斗时校准弹道和引导导弹。

最后,就是扛干扰的问题。

有人的战机当然可以在电子干扰的环境下执行任务,可还是同样的问题——没等战机靠近战舰,就会被防空武器给击毁!

至于电磁脉冲炸弹……那可不会管你是战机还是导弹呢!

另外,对于隐形战机也进行了适用性的验证——最后还是隐形的导弹胜出不止一筹!

相当于将战机的所有功能都加装到了导弹上,也就相当于一枚自杀式无人机!

导弹的攻击力虽然很高,可在太空的尺度下速度还是太慢了,只有饱和式攻击才有效果,结果就是成本太高了。

为此,激光炮、电磁炮、乃至传统火炮……这样的低成本武器才是太空战斗的主要手段——其中又以激光炮为最。

激光炮最主要的优点就是速度快、无法被侦测,因为所有的探测系统全都是光速的,加上还有反射距离。

而激光炮的速度就是单程的光速,所以还没等探测器收到信号,激光炮的攻击就已经到了。

可惜,激光炮的有效射程很有限,距离过远就完全散射开了。

电磁炮或者传统火炮发射的炮弹远远达不到光速,不要说光速了,就是千分之一光速都达不到!

因此,电磁炮和传统火炮在太空中只有在超远距离和近距离上才有用。

近距离就不用说了。超远距离,是因为发射后的炮弹只要没有阻挡就会一直飞下去,适用于先敌发现目标的时候进行突然袭击。

只要算好提前量,一轮覆盖式炮弹攻击,目标就算提前探测到了也来不及反应——为了尽可能的增加炮弹的杀伤力、降低敌人的反应时间,炮弹速度是所有标准中最为重要的——因此,电磁炮就将传统火炮给淘汰了。