“好耶,好感度+10!”
山本武高兴的说,同时也不忘笑眯眯的单手托腮看着夏川幸问:“那阿幸心动了吗?”
他并没有忘记曾经跟夏川幸定下的——“如果能让阿幸心动三次”,对方就主动告白的比赛。
“嗯……”
夏川幸摸着下巴沉思了片刻,出于严谨考察还按了下自己的脉搏,随后伸出食指跟拇指比出了一个很小的缝隙说:“差一点点。”
“欸——”
山本武拖长了音调,露出了遗憾的表情说:“那真是太可惜了。”
“主要是我不觉得自己会被人抢走。”
夏川幸坦诚道。
已经先后经历三次攻略失败的玩家,对于自己90+魅力值的外貌很有自信,但确实也对自己坎坷的攻略之路感到微妙。
她是真实的觉得,不论是从武力值方面,还是就恋爱方面而言,自己都不会有被人“抢走”的可能。
毕竟修罗场这种高难度的操作,大概率都是发生在能在恋爱游戏中成功攻略诸多角色、将诸多角色的好感度都刷满的高手玩家身上的。
出于残酷的现实方面考虑,夏川幸觉得,她这连一个攻略都没达成,还在曾经的可攻略角色那里刷出了悲惨的-150好感度的玩家,想要触发修罗场剧情……
可能要等到下周目了。
刚刚才近距离旁观了那些修罗场画面的萩原研二一行人表示:“???”
听夏川幸一本正经的说,自己没什么追求者,也没有几个挚友——除了明面上系统选定的可攻略角色外,其他的、日常生活中给夏川幸递情书的角色,都被她给直接无视了。
毕竟也没见哪个玩家会炫耀自己多受喜欢啊?
这对攻略没有任何用处,也证明不了什么。
况且随着游戏到中后期,玩家的各项属性提升,魅力、气质、知识值都有大幅度的增长,受欢迎几乎是理所当然的。
这是游戏方给玩家的优待,但真正能证明玩家能力的,还是攻略的最终结果。
在正式攻略角色三次,三次都失败的这个前提下,夏川幸确实是……不觉得自己会有被他人,不论是从友人方面还是恋人方面“争夺”的可能。
听她这么说,山本武眼神有些复杂,又古怪的有些想笑。