规则这种东西,是非常奇妙的……
很多时候,一个规则的名字是整个【规则之力】体系的规则,但是规则本身能够做到什么,和名字是没有关系的……
所谓的【名字】这种东西,其实是由规则之力的使用者来赋予的东西……先是有了规则之力使用者,然后才有了规则之力,在接下来才是规则之力的名字……
而不是相反。
要举例子的话,【翠】的能力叫做【翠】,但是实际上……要是用简单明了的方式形容她的规则之力的能力,那么就是【恢复、风、树木、弓箭】了。
但并不能这样,因为【翠】一开始的时候,能力并没有这么多,而是简简单单的因为【想要挽回】的执念,而产生的和恢复相关的能力。
而在这之后,才渐渐的得到了强大的战斗能力……
但无论是之前的力量,还是现在的力量,都是【翠之力】,甚至……如果有不同的人觉醒了不同的规则之力,但是它们的名字都是【翠】,那么他们也就都是翠了。
规则之力并不是这么不方便的东西……
不同名字的规则。却表现出来一模一样的力量与内核;力量与力量之间大相径庭的力量,也有可能有着完全一样的名字。
拿【毒】来举例子,在其他的世界(并非宇宙),也有着【毒】规则的规则使用者,但是非常显然的……作为鹭羽的【毒】,她的【毒】是非常奇怪的。
这个规则虽然是拿毒液当做核心,但是实际上完全偏向于剑刃与铠甲……与其叫做【毒】,还不如叫做【毒液武装】什么的。
从这点上来看,【按钮】的【按钮之力】,比起按钮来说,还不如叫做【止嗣】,以此代表他停止与开启的能力。
还能够举出很多例子,【蜜糖】的【蜜糖之力】,用蜜糖概括是不合适的,直接叫做【好吃糖果】或者【创造超好吃的糖】什么的。
【全勤】的力量是最奇怪的,无论是叫做【神速力】,或者是【时间停止(超速错觉)】都比起【全勤】更加合适。
或许也只有【引爆】和【腐蚀】比较名副其实,但是……这种名副其实也不是那么准确,中觉得还是有些偏差……
以上……都不是重点……
只是为了引申出下面这个结论……
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