各怀目的人们一窝蜂似的涌上「y-」工作室,无不想要搭上这座即将启航的特快列车,差点连脑袋都快挤破了!
拜此所赐,工作室的主要成员均受到了不同程度的骚扰,其中莲见佳乃子的手机更是被打爆了!也不知道那些人究竟是从哪搞来的号码?
偏偏大家还没办法忽视。
毕竟别人都是以合作的名义找来的,并且还是特别有诚意的那种,尤其舍得开价。
面对这送上门的泼天富贵,莲见佳乃子也不知道该怎么处理,索性把问题推给了加藤悠介,让他判断。
加藤悠介采取的措施倒也简单,他推掉了一切的投资意向与合作委托。
理由主要有两个。
一、「y-」工作室是他为自己和身边同伴打造的乐园,里面的主要成员都是他最为信任的人,他自然不可能让一些外人加进来对大家指手画脚,哪怕给再多钱也不行。
二、他对自身状况有清醒的认知,明白那些人其实是看中了他与中野家的关系想要趁机投机,目的并不单纯。
综上所述。
加藤悠介婉拒了那些资本抛来的橄榄枝,然后就把此事抛在脑后,安排工作室的大伙继续工作了。
但其实,加藤悠介有一点想错了。….
虽然那些投资人们的确是想要通过他对中野家示好,可「y-」自身的耀眼成绩也同样是重要因素之一!
平台上。
《》已经在视觉小说游戏排行榜上冲到了全球第二,并且势头仍在上涨!
游戏圈的业内人士们一边惊呼着这不可能,一边又忍不住推算了一下游戏销量,最后得出的数字是……
线上销售,四十万份——!!
这个数据一出,整个行业都震惊了!
要知道自从《》在夏上发售以来,才过去短短不到三个月的时间啊,结果这游戏竟然不声不响地就卖出去那么多份了??
简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了——!!!
人们第一个反应就是不信,觉得肯定是哪里算错了,不然就是别的地方出了什么问题。
毕竟你《》就算做得再好,说白了也就是一款小众的,天然上限就摆在那里,不可能比得上那些3大作。
这一点也在线下市场中得到了证明。