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第243章 身魂同在()

宁泽看得脑回路都差点短路了,竟然第一时间没太看明白这光环效果到底是个什么情况,但却是能够看出来融合后的新光环效果无比的强大,比起两个效果原有的效果加起来都要强了不少,有种不明觉厉的感觉。

宁泽整理了一番思绪,总算是彻底弄明白了新光环的效果。

这次光环融合后,其实对于大体上的数值都没有太大的变化,而无法招架也摒弃了之前数学概率,转变成了一种固定触发的形式。

虽说真要计算起来,无法招架大概的触发概率依旧是百分之四五的样子,没有太大的数值变动,但由于模式的转变,却得到了极大的增强。

首先,他可以确定“无法招架”具体会在什么时候触发,这就意味着他可以更好的利用这一效果的增益,当然,更重要的是,能够确定“无法招架”具体的触发时机,那也就意味着他完全可以给这一击叠加其他的攻击类b,例如蛮力一击这种可以提升百分之一百伤害的技能,从而增加这一击最终的伤害。

而且融合后的新光环还增加了其他新效果,例如无法招架会造成双倍伤害,连续二十次攻击都没能触发无法招架的时候,下一击就必定触发,这等于是有了保底机制。

至少不会出现脸黑的时候,连续几十次都不触发效果的情况。

总之,无论是那一点的提升,对比起原来的光环效果来说,都是巨大的提升,尤其是无法招架“可控”这一点,直接是质的变化。

宁泽喜不胜收的收下了这一融合后的新光环,同时还不忘看了眼该光环升级到五级光环需要的本源值消耗,足足需要六万,但对比起升级两个光环的消耗来说,反而是足足降低了四万本源值。

这波他可谓是赚大了!

“说起来,刚才升级光环消耗了一万七千点本源值,算上我之前也还累计了五千多点本源值的消耗,这次应该是通过累计有奖获得了两个新光环吧。”

因为刚才急着去关注融合光环一事了,所以宁泽连“累计有奖”的消息提示都没来得及看,如今点进去了查看之后,果然是获得了两个新光环。

【滞黏攻势(2)】:揍人就得追着揍,压着揍;你的每一次有效攻击都将降低对方百分之二的敏捷属性值,至多降低百分之十。

【自我恢复(3)】:恢复的太慢?那就加倍恢复吧;每一次恢复,都有百分之十五的几率翻倍恢复。

这次获得的两个新光环,从效果上来看应该都还算不错,【滞黏攻势(2)】能够降低敌人的敏捷属性,最高能降低百分之十,降低的幅度倒是不多,但好歹也是百分比降低,所以也是一个十分不错可以用到死的战斗类光环。

而【自我恢复(3)】则是有些说法,效果描述里并没有说的很详细,例如恢复究竟是指的什么类型的恢复,不过联想到光环效果的介绍通常都是十分严谨的。

也就是说,这里说的恢复应该是包括了一切类型的恢复,例如体力恢复、精神力恢复乃至于伤势恢复,能够恢复的东西实在是太多了。

简而言之,这是一个在恢复上堪称全能的光环,百分之十五的触发几率,也就意味着他之后的恢复速度提升了百分之十五,但这样简单的类比其实也不够严谨。

例如如果使用某些精神力恢复技能,一下子可以恢复大量的精神力,一旦触发这个光环效果,那肯定是血赚。

可惜他现在剩余的本源值本就不多了,所以这次的这两个新光环,他暂时都不准备进行升级,等以后本源值宽裕了一些再说吧。