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第252章 员工们自研的新游戏!

而且游戏的画面并非性质。

每个人物的建模放大之后,虽然出于算力问题,导致建模无法太细腻精致,但也还算看得过去,是一路实时渲染实时演算的。(脑补城市天际线放大画面,然后比那个建模再精致一点,人物动作再丰富一些)

于是刻晋只能眼睁睁的看着自己好不容易培养起来的少女,一路被押着去了青楼,但却没有任何的对策……

在游戏之外,自己是玩家。

可在游戏内,自己扮演的角色只是一个没有任何人脉关系的可怜少女。

且,人物只要不死亡,玩家可以一直控制。

但进入青楼后,玩家选择的自由度就会大幅度降低。

平日里可以通过鼠标点击街道来控制少女移动路线。(脑补点地板指令)

而现在白天只能睡觉,夜里起来接客,终日被困青楼。

学手艺?学戏曲?

学个屁!不许学!

刻晋很是无奈。

只能将视角再次转移,重新附身到另外一个人身上。

然后,这游戏更加传神的地方来了。

游戏内所有的角色都是存在随机联动关系的!

什么意思呢?

比如说,刻晋刚才控制的少女不是被卖去青楼了么。

这时候刻晋只需要,附身到当地一个官员身上。

然后半夜去一趟青楼,翻那个妹妹的牌子,然后选择与她一番翻云覆雨。

床戏的过程虽然被简化了,只有一段隐晦简短的春音。

但刻晋还是看的是目瞪口呆。

这何尝不是一种另类的‘我透我自己’?

两人在大战结束后,官员得知她的身世可怜,选择将她赎回自由身。

这样一来,自己最开始操控的少女就又能在当地街道上自由活动了。

如果刻晋愿意的话,又可以重新回去,然后开始体验她的后续人生,见证她的生老病死。