我可以给充钱充的多的氪佬,匹配强力队友,匹配菜鸡对手啊!
我把氪佬哄开心,不就完事了?
当然,也不能一昧的红。
就指着这帮氪佬在竞技场里玩开心了,然后去主模式充个钱,一掷千金啥的。
可慢慢的,米德就意识到不对了。
但玩了半个月的玩家再过来,瞬间给他们安排的明明白白的。
又怕你不来,又怕你乱来。
结果自家暴风雪白捡了个意外之喜。
本来吧,这十天半个月内。
游戏环境!
你给氪佬哄的太开心了,情绪价值拉满了。
诱导玩家充钱这玩意,就跟谈恋爱时期的妹妹内心活动一样。
脾气差的,当场破防开喷,也比比皆是。
他也没有消费的欲望了。
我都已经这么爽了,是吧。
我花这个钱,也不能让我更爽了。
那我还花个鬼。
因此,米德觉得应该在匹配机制上,再添加一些特殊的附加。
譬如,氪佬一段时间内如果不充钱,就让他赢几盘。
如果充了,就开始让他输。
如此反复。
当然,不能做的太绝对。
如果一充钱就输,不充钱就赢,反复几次之后玩家就能测试出来了。