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第247章 LOL玩家的攻击性!

我可以给充钱充的多的氪佬,匹配强力队友,匹配菜鸡对手啊!

我把氪佬哄开心,不就完事了?

当然,也不能一昧的红。

就指着这帮氪佬在竞技场里玩开心了,然后去主模式充个钱,一掷千金啥的。

可慢慢的,米德就意识到不对了。

但玩了半个月的玩家再过来,瞬间给他们安排的明明白白的。

又怕你不来,又怕你乱来。

结果自家暴风雪白捡了个意外之喜。

本来吧,这十天半个月内。

游戏环境!

你给氪佬哄的太开心了,情绪价值拉满了。

诱导玩家充钱这玩意,就跟谈恋爱时期的妹妹内心活动一样。

脾气差的,当场破防开喷,也比比皆是。

他也没有消费的欲望了。

我都已经这么爽了,是吧。

我花这个钱,也不能让我更爽了。

那我还花个鬼。

因此,米德觉得应该在匹配机制上,再添加一些特殊的附加。

譬如,氪佬一段时间内如果不充钱,就让他赢几盘。

如果充了,就开始让他输。

如此反复。

当然,不能做的太绝对。

如果一充钱就输,不充钱就赢,反复几次之后玩家就能测试出来了。