其次,人们往往更会记住一场演出中压轴的表演,而并非最开始。
要知道,头号玩家这公司可是在过去五年内连续不断创造奇迹的。
他后面就算弄出个什么新概念赛车,新概念体育的,也完全不稀奇。
其他参赛国的出场仪式拉了也就拉了,但你东道主的出场仪式,一旦拉了会被全世界嘲笑。
展会还能怎么暗箱操作?
让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。
待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。
而头号玩家从成立至今都没有出现过类似题材的作品。
与其坐以待毙,不如趁着现在自己还精神抖擞,跟他来一局最后的博弈!
后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。
那大家就会对头号玩家更多关心。
哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。
首先有一个常识逻辑是,人们会对东道主有更高的期望与要求。
等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。
期待值一旦拉上去,可能平常他们家新游能打6分,玩家就满意了。
朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。
乔鸢是有些着急的。
但现在你必须要做到8分甚至更高,玩家才会买账。
这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。
毕竟又不是评选获奖,无非就是大家放放新游预告,做一做线下实机演示,跟慕名而来的粉丝们合个照之类的。
以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。
于是朱彼得便开始思索,该怎么通过这個展会来扳回一城。
也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。