“卧槽?别,刻宝别啊!没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……/大哭/大哭”
弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。
而是继续沉浸在自己的游戏世界中。
【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。
这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对后续上架销售有一定的参考性。
如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。
那它在上架后的销量绝对是卖爆的。
不过很遗憾。
作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。
【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。
清一水的2~3分。
随后,便到了游戏上架的时间。
游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。
以每一周为一个销售节点。
【物种起源】第一周,销售数据300多份。
第二周则只有280余份。
柱状图随着时间推移,慢慢降低。
在上架三个月,也就是十二周后,会降至最低,然后后续的销售数据便可忽略不计。
整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。
对于启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。
市场反响也比较平淡。
不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。
【w】
开发设备仍旧选择免费使用的端,此时的市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。
但主题选择冒险,标签选择【搞笑】之后。