他很清楚游戏玩到通关发现还有后续没能体验到只能等下部或者补充完整的感受。
那真叫一个抓心挠肝。
所以灵境出手的游戏基本不卡剧情,如果有前后两部,那就同一时间上线,或者合成一部将一个完整的故事讲好。
不会为了多挣钱或者工期不够而割出第二部,或者制作来补全后续。
这是灵境的立足之本,玩家就因为灵境这种豪爽才愿意用真金白银去支持灵境。
因为他们清楚,灵境的作品无论质量如何,诚意一定是给的足够的。
真心换真心,才有了今天。
所以,跟灵境合作的游科打算将被砍掉的其他五章内容做成被陆离知道后,他果断的追加了投资。
要做,就做完。
又不是没钱。
游科自然也是乐得如此,他们当初打算砍掉一部分内容根本原因还是没钱。
员工不够多,开发周期长,等憋出来,不知道多少年过去了。
所以才会做出做一半等挣了钱在扩大团队将剩余的做完这种决定。
陆离的出现让他们打消了这种顾虑。
不仅如此,陆离提到的诸多建议也让封骥耳目一新,他继续汇报道:“对了,陆总,关于你提到的空气墙问题和地图指引方式很不错,特别是那个仙气引导和召唤各地土地公的创意真的不错,不仅非常契合原作本身,还巧妙的联动了一波最经典的那部的西游记,说是彩蛋都不为过,这是只有我们这代在西游记熏陶下长大的人才能懂得的浪漫。”
“能解决问题就好。”
陆离微笑道:“进度可以适当放缓,质量最重要,《黑猴》对于你我,对于龙国整个游戏开发团队的影响都是非常深远的,它让我们再次认识到了经典的重要性,这很重要。”
“为什么老仁会三番五次的将口袋精灵拿出来卖情怀,就是因为这个之前啊,我们龙国许多经典的文化瑰宝其实也很值钱,也适合游戏化,但由于没有先驱者做第一个吃螃蟹的人,大家都很犹豫,只要《黑猴》能走出来,我相信会有那么一批志存高远的创作者愿意将其他名著拿来游戏化,这才是我期待看到的游戏界。”
“陆总大格局!”
封骥重重点头,冲着陆离竖起大拇指!
有陆离这样的人在努力,何愁龙国游戏不兴?
......