连小众赛道也能通吃。
这能力比巅峰时期的仁天堂还要恐怖。
巅峰时期的仁天堂主要靠着渠道和游戏准入门槛低的优势,用合家欢类型的游戏打下了夯实的玩家基础。
一步一个脚印走到了今天。
仁天堂不止一次尝试过转型做点不一样的东西,世界赛上的异度之刃,更早的零之女巫......
他们尝试过很多,或许是基因中的特制,仁天堂做其他类型的游戏总是少了点灵魂,达不到想要的高度。
游戏行业蓬勃发展了几十年。
仁天堂除了技术创新外,很大程度依仗着一个个玩家的童年滤镜,它像是个巨人,但这个巨人身体太过庞大臃肿,已经很难转型了。
但是在年轻的灵境面前,转型简直如同吃饭喝水一样简单。
今天一款射击游戏,明天一款环式折磨流游戏,后天一款恐怖游戏,大后天一款解谜探索游戏。
天天不重样。
最让凉森铃兰忌惮的是,灵境不仅可以做到每款游戏不重样,还能保持质量。
在她开始了解灵境以来,灵境发布的每一款游戏质量都在中等偏上优质水准,款款都有热门潜质。
丝毫不会的讲。
如果灵境早生十年,还能保持如今这种活力,仁天堂还能不能坐上游戏霸主的位置都还两说。
不消片刻,石川苓和盐田皆忍在井山淳的带领下来到了凉森铃兰的办公室。
“社长,你找我们?”
石川苓梳着一丝不苟的中分头,盐田皆忍则是瓦光锃亮的大光头,两人都顶着浓浓的黑眼圈。
显然这段时间没少为新项目殚精竭虑。
“不出意外的话,灵境会在新游戏《地平线》发布后的一到两个月内上线他们和卡普空合作的项目《生化危机7》。”
凉森铃兰扫了眼二人,“今天《地平线》上线,也就是说,留给我们的时间不多了,一到两个月内能否将新项目做出来?”
这是她最关心的问题,即便无法达到灵境那般稳定的发片速度,至少也不能被它落下太多。
“两个月时间......”
石川苓摸了摸下巴,眉头微蹙,“剧本的创作已经进入后期,这是最耗费时间也是最需要注重的细节,只要剧本创作没问题,游戏开发这些在编辑器的全力运作下一个月时间足够用的。”
言下之意,只要剧本能完美收尾,只要一个月就能把游戏做出来,但剧本的创作很依赖灵感,这个时间不好确认。