只是很可惜。
一众厂商的热情只能扑空了。
因为林默就没打算在游戏中添加现实中存在的品牌。
理由很简单,代入感。
洛圣都的一切都是虚拟的,玩家在潜移默化中接受了这个设定。
如果玩着玩着忽然有一个现实中的饮料或者衣服品牌,第一反应就是出戏。
也就是代入感被破坏。
这是很致命的!
为了广告费破坏这种代入感,得不偿失。
有游戏舱在,淘气猫不愁赚钱。
这一次的演示也让全世界看到了游戏舱真正的潜力,一座可以生活进去的虚拟都市。
许多玩家已经体验过了。
在里面逛街,购物,吃饭,体验没能体验过的生活。
这是一种崭新的媒体形式,也能带动大量新工作岗位的产生。
迟早有一天会诞生体验美食为主的游戏舱软件,试衣为主的软件等等。
但这些,就交给感兴趣的资本去做吧。
淘气猫自己无法吃下全部的蛋糕,肯定是要分出去的。
只有利益一致,才能把可利用的能量拧成一股绳。
这一次演示之后。
不知道多少资本大厂,开始准备成立专门的子公司来开发和游戏舱相关的软件。
如果风马牛不相及的产业呢?
那就收购!