现在看来,是减法做太狠了。
缺少了人物的塑造,情绪就不容易爆发出来,这是在快要完结的时候我才明白的。
大伟这个反派的形象,狂妄自大,自以为机智却带着愚蠢。
到全网实锤他开挂,走到绝路时内心的后悔挣扎,戏剧张力才能出来。
后面许多剧情在设计上都是这个思路。
但是吧。
我听了不该听的建言
有人说我不会塑造人物,别碰这玩意,读者只会觉得水。
我一听好像有道理。
因为那段时间确实有不少人说我水,那时候才刚上架,没经验,慌了,就听了。
写完规划好的大纲内容,开始换写法。
本来就少的人物塑造内容,几乎没了。
事实证明后面才是走了弯路。
这本书里,其实还是有不少遗憾的。
比如说美国末日相关的剧情,完全没有按照我规划的来写。
写这段剧情的时候想了好久,r2的剧情该怎么改?
死活都想不到。
最后没办法,只能换了一种方向。
妈的,我最后悔买的一款游戏就是美国末日r2,没有之一。
再比如一些没有篇幅塞进去的游戏,比如极限竞速地平线,比如刺客信条,比如荒野大镖客这些。
我确实是蛮喜欢,也挺想写的。
一个是篇幅不够,再一个找不到该适配的剧情,硬写就是复述剧情了。
再说说这本书的诞生吧。
其实,这本书差点就凉了。