足球游戏方面的合作还需要拉扯,各种授权合同谈下来需要一定的时间。
不过问题也不大,这方面由财务板块的大原千花负责,而且冬川澈也是准备等《魔兽世界》与《宝可梦》都做的差不多了,然后再调集人手开始做《》。更何况,他目前还要处理完手里《饥荒》。
《饥荒》的制作难度并不大,而且这款游戏的开发组组长小山双叶能力也过硬,但好几款游戏同时开发,每天的工作强度还是一下就上来了。
另外,掌机那边虽然全权交给了秋山香织负责,但一些关键决策他必然也是要过目,或者是与秋山香织商量着来。否则,他如果都不了解掌机板块的发展进度,那还怎么统领全局?
一般来说,企业做到这种程度,像他冬川澈这样的大社长完全不需要负责项目的开发环节。
资本家资本家,自然是用手里的钱和资源去赚钱,而非用劳动力去赚钱。但是没办法,一方面圣光社的根基的确还是有些浅,如今旗下第一方工作室,也就只有开发《三国志》系列的横谷工作室。
另一方面就是前年巨银为了在游戏行业扩军,已经将市面上厉害的独立工作室都扫荡了一遍。
那些能力强,又愿意被【诏安】的独立工作室,如今基本都在巨银麾下。而像还有这些顶级大厂的顶级游戏制作人,基本又都是与大厂签订了虽然福利待遇很好,但竞业协议很严苛的合同,根本挖不过来。
甚至来说,轻小说、音乐、动漫这些【卫星板块】虽然不需要他冬川澈直接负责,但同样也是要把把舵。特别是《宝可梦》游戏明年年初就要上市,因此大原娜娜子的动漫版也要重视起来,别突然冒出什么剧毒的剧情,导致出问题。
一大堆事情压在身上,冬川澈每天的工作强度很大。
虽然圣光社这两年在各大名校以及社会招新,招来了很多年轻俊才。但直白一点来说.如今的圣光社就好像收集了一大堆潜力值爆表的宝宝,未来很美好,但当下拥有强大即战力的干部还不够多。
不过
人有时候不被逼一逼,的确是不知道极限在哪。
随着掌机板块开始运转,宫野美庭与佐藤不二子也将工作重心从市场运营,转移到了公司内部的干部团队搭建。
大量提拔人才!
在其他公司一般做个三四年才会被提拔到的小领导岗位,在圣光社,只要工作能力的确过硬,那么干个一年就能提拔上来!
重赏之下必有勇夫!
随着宫野美庭那边将几个才刚大学毕业两年,但去年圣光社刚成立的时候就加入进来的【元老】提拔成课长,并且冬川澈也是在月底的公司大会上表示因为公司扩张,急需提拔一批管理层之后,整个圣光社都沸腾了!
课长是什么概念?!
日本的大部分企业还是在采用年功序列制。
这不仅需要员工熬年限,同时也因为日本是个老龄化社会,大多数大公司的管理层岗位都已经有人占了。所以对于日本的年轻人而言,他们不仅需要熬年限,还需要熬到他们的顶头上司退休或者升职,他们才有机会升上去,否则根本没有晋升的可能,因为没有空缺的管理层岗位。
在类似圣光社这种六七千人的顶级大厂,三十岁之前能成为课长就已经是天降鸿运了。
是的,天降鸿运!