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第384章 买架飞机?

有时候去接两人放学,回家之后,冬川澈也是能体验一下双在沙发上排排跪的快乐。但他也不是单单搁那炮火连天,三人每次交流结束之后,也会挤在沙发上,聊聊《魔兽世界》真人剧的一些内容。

老实说,这段时间冬川澈的工作强度的确很大,但心理压力并不是太大。这主要是因为不管是《饥荒》还是《我的世界》,本身就已经是非常成熟,瑕疵非常少的作品,而且他也在平台上开通了创意工坊,允许玩家自由创建。

所以在做这两款游戏的时候,他只是工作强度很大而已,并不需要对游戏进行太多修改,可是《魔兽世界》不同。

《魔兽世界》是个超级大,可有一说一,《魔兽世界》的强项是在玩法方面,剧情方面相对比较弱。

什么【大孝子】阿尔萨斯、希尔瓦娜斯、萨尔、吉安娜、伊利丹这些角色能爆火,很大一个原因是那个时代的游戏很少,玩家们大多也是刚接触游戏,所以对于游戏并没有一个什么评判标准,再叠加《魔兽争霸》的确是太火了,游戏机制太强了,所以剧情上的缺陷都被掩盖了。

实际上《魔兽世界》的剧情真的一般般。

大多数角色都非常脸谱化,比如巫妖王阿尔萨斯,这个角色就是典型的王子受恶魔诱导,然后变坏,最后要毁灭世界。

再比如萨尔,萨尔是带领兽人与部落走向崛起的关键人物,这个角色的确很深入人心,但问题是这个角色就是典型的大圣人。

归根结底,这是因为《魔兽世界》的世界观,就是非常低幼化的正邪二元对立世界观。

实际上以联盟和部落这种势力结构,权利斗争绝对是不可避免的事情,因为每个种族的首领都要为自身的种族谋取利益,否则他就会下台。而在这种环境里,不可能存在什么真正的好人,因为好人爬不上去,好人也平衡不了内部的权利斗争。

其实这种世界观的处理方式也没什么问题,很多玩家的确是喜欢这种简单易懂又很直觉的剧情,甚至很多玩家都不在乎剧情。但问题是.

在这种低幼版的世界观背景下,角色很难立住,故事也留不住人。

前世的《魔兽世界》从巫妖王之怒版本过后,就开始走下坡路了。这里面很大一部分的原因,的确是因为智能手机的发展,但同样也是因为,《魔兽世界》吸引不了新玩家,也留不住老玩家。

《魔兽世界》的强项就是玩法,但再怎么强的玩法,过个十来年,一样会被玩腻。要知道《》和《》这类随机性极强的玩法性游戏,都一样会随着时间的推移而导致玩腻了的老玩家流逝。

这方面冬川澈做不了太多事情,最多就是优化钓鱼、考古这类生活内容的玩法,副本的体验方面《魔兽世界》已经是做到极限了,到了游戏后期,他也很难通过改变玩法去挽留来玩家。所以他能做的事情,就是尽量去吸引新玩家,而吸引新玩家最好的东西,就是剧情。

没接触过《魔兽世界》的玩家,不会因为看了某场b战而入坑,他们只会看不懂这到底是在干什么。但剧情不同,当年《我叫》出现之后,给《魔兽世界》带去了多少新玩家?

再比如《原神》这款游戏,新人入坑大多是会因为什么元素反应之类的玩法,还是因为那些二创视频,以及高燃的剧情短片才被挑起兴趣?

说白了,剧情是吸引玩家来尝试《魔兽世界》的关键因素,可前世的《魔兽世界》在方面做的就真不行。很明显,暴雪后期也发现了这个问题,他们试图在剧情方面做出一些调整,但该说不说.暴雪做剧情是真的不太行。

《魔兽》《炉石》《星际》《守望屁股》《暗黑破坏神》,暴雪旗下的作品,几乎没有一款是以剧情见长,全部都是主攻的玩法。

这样不行。

如今这个时代是手游当道的年代,他冬川澈虽然自信凭借自己的市场号召力,《魔兽世界》的关注度绝对不会差,但那还是不够。

《魔兽世界》这款作品对他而言,是抢夺网游玩家来到平台的关键作品,他必须要让这款作品被更多人知道,同时也让更多人产生兴趣。更何况,如果剧情写得好,游戏的衰落也会来的更慢一些。

因此,他要在不动整体剧情走向的情况下,大改《魔兽世界》的剧情。而改动的方向也很明了,就是《冰与火之歌》。

在他的《魔兽世界》里,联盟部落的政治框架会更加复杂,角色也不再那么善恶分明,偶尔角色的行为动机也不再是单纯的什么【为了圣光】【为了部落】。