最后就是球。
篮球方面很难做,不是说技术困难。
一方面篮球是美国的本土运动,美国的政客自然更希望篮球游戏是他们自己国家的厂商来做,这样能产生大量的税收与就业岗位。而如果得不到那些b球队的授权,他冬川澈就做不了篮球游戏,否则就是侵权。
另一方面就是,现如今最知名的篮球游戏《b2系列》其实有些像前世的《刺客信条系列》,虽然年年被玩家骂,但年年销量都不错
时机不成熟,他冬川澈自觉没必要挤着头进场。
至于足球方面
如今最火的足球游戏也叫《》。
不是说这个《》就是前世的那个《》,《》是国际足联的简称。与国际足联合作,拿到冠名授权的足球游戏,都可以叫做《》。
老实说,如不过是想让平台多抢占一些欧美市场,冬川澈是不太想做足球游戏的。
没什么别的原因,因为足球游戏其实没那么赚钱。
如今与国际足联合作的游戏厂商是欧美顶级大厂,他们与国际足联合作了二十年,《足球》这个系列的销售额也超过两百亿美元!
两百亿美元!
听上去很美好,但二十年平均下来,每年十亿美元不到。而且
收入减去成本,才等于利润。
这十亿美元,去掉税费,最后到手里估计五亿美元出头,再去掉平台抽成就算因为足球游戏就那么一个爆款,这个抽成比例可能会很低,但被刮掉几层油水,最后落到手里的估计就剩四亿美元不到,但这还没完。
足球和篮球一样,都需要游戏厂商从俱乐部以及球员那买到授权,才能使用肖像权。
这方面是一笔非常大的开支,而如果想在《足球》游戏里玩到各种欧洲杯、亚洲杯、甚至是世界杯.那么就还要与这些国际杯赛的上级机构——国际足联再签订一份合同。
之前与国际足联签订的合同是一年1.5亿美元。
如果再算上大概不会低于这个数字的各个足球俱乐部与球员的肖像权费用,欧冠联赛等等,以及公司运转所需的员工成本、水电成本、房租成本等等,每年在足球这个系列上的收入,其实会非常低,甚至一个运营出问题都很可能会亏本。
这其实也是为什么足球游戏相对比较少的原因,但.政客往往比商人更加贪心,因为国际足联里的政客官员本质也是打工人,他们掌管的并不是归属于自己的企业,而且往往是几年一个任期,所以大多数政客都会在自己的任期内大捞特捞,至于未来,反正到时候都不在任上了,未来自然也就不重要。
如今《足球系列》的利润已经相对很薄了,但国际足联的当值主席依旧是在猛猛抬价。要将与签订的一年1.5亿美元的授权费用,抬高到一年2.5亿美元!
本来利润都不高,还要每年加收一个亿的美元!
国际足联的这套做法直接给逼反了,如今直接甩开了国际足联自己单干!