如今的足球游戏就是单纯的玩家买卖球员,培养球员,然后踢比赛,但冬川澈却要真实的构建出几个大城市!甚至还会有单人剧情模式!
《》直接变成了《那个游戏5》!
这个想法太夸张了!
在场所有人都被冬川澈的狂想震惊!而冬川澈只是淡定的给大原千花倒了杯卡布奇诺。
老实说,如果单纯只是为了做一款足球游戏,他其实没必要搞这么大的规模。但
一方面这是为了与竞争。要知道的足球游戏可是现如今足球游戏领域的唯一霸主,玩家虽然年年骂,但也是年年买,要敲动的基本盘,不下血本,很难做到。
另一方面,这也是在为以后铺路。
游戏的素材都是可以复用的。
比如当初做完《艾尔登法环》之后,他后续再开发《黑魂》这类画风类似、战斗动作模块类似的游戏,开发成本和开发周期就会下降不少。
同样,他在做《》第一个资料片的时候投资了三个亿的美金,开发成本非常高。但如此高的开发成本是因为他近乎于一比一还原了一个东京,因此他现在做足球游戏时,如果想在游戏里同样构建出一个东京,那么之前《》里做出来的各种建筑模型、人物模型、水体模型等等,都能稍加修改就换皮用上来。
这方面做到最极致的,应该还是前世的育碧。
育碧当年就是一年一部《刺客信条》,能制作的这么快,除了育碧在全球有一万多员工之外,很大一个原因就是《起源》《奥德赛》以及《英灵殿》的大量素材可以复用。
只不过育碧后期形成了路径依赖,在玩法内容上完全不敢进行创新,全是换汤不换药。而且还脑袋被门夹了,非要跑到亚洲来搞什么老黑那一套的zzz,这才把自己给作死。
前车之鉴,冬川澈自然不会学育碧玩故步自封那一套。正所谓取其精华去其糟粕,育碧那种在前期大量堆叠素材,后期大量复用的手段,也不是完全不可取,主要是在玩法和内容上不能墨守成规。而且
这些素材堆积起来的素材库,其实就是所谓的游戏引擎。而未来其他游戏厂商如果要用他的游戏引擎,也是要给他5%左右的抽成。
这就是所谓磨刀不误砍柴工,现在他花的钱,未来都会十倍百倍的回来!
不过,在场这些政客,并不知道冬川澈的想法。他们都还沉浸在冬川澈给他们画下的【五亿美金开发成本】的美梦之中。
对于文化厅的竹本多门而言,如此规模的游戏如果能取得轰动,让全世界再次看到日本游戏的先进与创新,那么他不仅脸上有光,政绩也会很好看。
对于日本足协的官员而言,这种超大规模的游戏如果真的能成,那么说不定也会让更多年轻人接触到足球,喜欢上足球,这也是政绩。
至于国际足联的秘书长
他也差不多,在抛弃他们国际足联的背景下,如果能拉到冬川澈这样的强援,他的日子也会好过不少。毕竟就算是冬川澈按照原本1.5亿美金一年的合同,那也是1.5亿美金啊!
他们这些国际足联的官员,如果不谈什么灰色收入,那么主要的资金来源其实很少。而没了资金来源,他们甚至都发不出来工资!
合作的各方都有利益诉求,谈判自然也就比较轻松。虽然这种事情的谈判也不会是一天内就完成,但随着场上的日本队一比一逼平比利时,冬川澈也是和几位顶层建筑确定了条款大概框架。