三、被刺客克制?
只要操作到位,其实蒙犽是可以与刺客一战的,前有远程消耗,近身用扫射掩护。被偷袭时还能像TS酒诗那样的走位……
这种看着像往上走,突然左拐的走位,成功躲过了对方的大招,最后反杀。想提高到这种水平需要自己多训练。
位移不是主要指标,位移主要代表了灵活性以及与之相应的输出环境和防切入能力等等。
讨论蒙犽有必要跟马可相比较。
马可在kpl优先级很高。就算是曾经在路人局垫底的版本,依旧是公马大战,为什么?
因为英雄普攻有硬直。说人话就是,你普攻的时候,会有一个抬手攻击,然后放下手的动画。这个过程中人物是呆在原地不能动的。就算走位取消普攻后摇,仍然有短暂的硬直时间。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!硬直时间是破绽很明显的,在kpl这种对局,敌方尤其注意射手位的破绽,当你的破绽足够大时,很容易被瞄准破绽给你来一套控制和输出。主c位的死亡是对节奏影响很大的。所以公马这俩灵活的难以找到破绽的射手总是kpl的主流。
而马可波罗一技能独特可移动攻击方式,就是比较关键的一点。操作者可以选择根据场面形势来决定边退边打还是边进边打,始终可以与敌人保持在一个受自己控制的距离内。
然后23技能的位移又强化了这种控制距离的能力。这就决定了该射手在团战中对自己的输出环境有很强的自主性。即玩家本人有较多可选的输出位置。
不像其他射手,要么团战中很快猝死,要么乱杀,要么就是找不到好位置不敢输出。太不稳定,太不可控了。
而蒙犽相比马可波罗的机制更有过之。
同样是可移动攻击式1技能,蒙犽不仅可以回血,还可以穿透攻击直线上的多目标,可以触发暴击,还可以视情况而取消然后再续上,还可以调整角度。优化了马可波罗一技能扫歪之后必须位移撤退的尴尬体验(扫歪了不撤就是活靶子,会吃很多伤害)。
然后是2技能,超远程超大范围的Poke技能,伤害还不低,还有减速效果。这就决定了,你去切一个会玩的蒙犽时,靠近之前已经被他2技能减速并掉了一部分血,然后更尴尬的是,这个时候被减速的你,如果强行上,就会吃到他边退边打的1技能,你血量哗哗掉,但你摸不到他,摸到时,你残血他满血,已经打不过了。如果被减速了决定不上了,也会被他一技能追着打一套消耗。
然后就是大招,也是巨强势,先是巨额长时间加速,然后满状态大招几乎覆盖大半个峡谷。说下最直白的恐怖点,队友在对抗路打4v4团,蒙犽在发育路,开个大招利用巨额加速走到中路,大招范围就已经覆盖了对抗路。此时团战直接进入约4.8打4局面。
蒙犽轻而易举混到参团率和助攻。
再说一技能可穿透,让他比马可清兵刷野更快,尤其是因为可调整角度,又导致更快。然后马可对线或打团被消耗血量之后直接尴尬,因为很难回上来血。而蒙犽回血很快。这就导致,马可回城补血的时间里,他可以发育,只要还有兵线和野怪可以刷,基本不死不回城。
发育速度快,对线能力强,赖线能力强,支援又快能力又强,打团火力猛。单边压制能力也强,没人管的蒙犽很快就能压掉对位射手的一座塔。防切入能力也强。作为射手,追击收割能力也和刺客一样强,二技能远程大范围减速,大招巨额加速,一技能触发影刃还加速,这让蒙犽视线之内的残血基本很难跑掉。
蒙犽虽然没有位移,但是各项能力数值都是很高的。
拥有着马可波罗的大部分优势,却没有他的劣势,而且还有很多自己独有的优势。
优先级高当然是理所当然的。
思路:前期打架能力强。一般线上要做好压制,压制好敌方射手,然后多支援多打架。不要压太深,要注意走位细节。基本是平a赞几下红怒,一技能扫射清兵顺便消耗,2技能远程消耗。二技能前期线上消耗特别恶心。
注意:前期对线一定对不过会玩的公孙离,和会玩的孙尚香55开,虞姬打不过但是有辅助的话清线比她快,马可杀不了还要防止被秀一脸不过可以压。别提百里,除了少数大手子不足为惧。而且萌芽前期补物防装不是很怕守约。
前中期萌芽强势期,要多打架扩大优势,进野区,拿龙,杀人,推塔。团战可以远程炮火支援+近程狂轰乱炸。而且要有辅助保护着。有萌芽的局一般都是围绕着萌芽来打,萌芽是绝对核心,打架时一定要有辅助保护。感觉张飞是绝配。