“欧美那边可以考虑找有合作意向的客户,以收专利费的形式为主。我们要想办法拿下亚洲市场,尤其是日本市场。”
90年代中期,以索尼,松下为代表的日本电子产业在全球范围内都属于佼佼者,同时也是随身听,机的“大本营”。
刘元昊瞄准的正是日本市场,尤其是3这种没法申请专利的电子产品,必须要利用先发优势在日本市场占得先机。
如果诺基亚的盘和3能攻入日本市场并站稳脚跟,对于品牌的宣传作用无疑是巨大的。
因为这是一次非正式的会议,简单了解了一下盘的各种准备工作后,刘元昊就把目光投向了3的原型机。
3的内部构造非常简单,集成化程度非常高,一枚音频解码芯片,一枚存储芯片,一枚总控芯片基本上就是3内里的全部。
外观设计上,与盘不同的是,3多了一个液晶显示屏和几个控制按键。
显示屏上可以显示当前播放的音乐名称和电池电量,控制按键可以选择播放/暂停,上一曲,下一曲,和现在机的模式基本差不多。
“这款原型机采用的是两节七号电池供电,所以体积比起盘来要大上不少,连续播放的时间大约在8小时左右。”
研发主管从刘元昊手中接过3原型机,拆开电池盖,耐心的给他讲解道。
“这個电池肯定不行,必须采用可以反复充电的电池,总不能让用户听一会就要换一次电池吧,那样的电子产品不够颠覆,我想没人愿意购买。”
刘元昊拿起从机器里倒出来的两节七号电池,失望的说道。
比起之前看过的盘,这个3的原型机显然不能让他满意。
“我们之前也考虑过使用可以反复充电的锂电池,但那样的话成本会高出很多……”
不等对方继续解释,刘元昊毫不客气的打断了他的话。
“如果说盘最大的用户群体是精英白领,那么3最大的用户群体就是追求时尚的年轻人,这些人要的是新潮好玩的东西,不会在乎价格的高低。你这样控制成本的想法从一开始就是错误的。”
对方还想说什么,刘元昊继续说道: