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第60章 全新的肉鸽游戏

听到自己偶像的提问,星宫雨心头咯噔一下,有些不确定的开口:“《森林》或者《饥荒》……这种类型的吧。”

“嗯,想法不错。”牧村空认真的夸赞道。星宫雨对于游戏的直觉和判断还是很准确的。

《森林》虽然是一款3游戏,但建模成本很低,树木和石头只需要在引擎商店里免费扒就行,人物的动作也很好做,就算有穿模或b,也可以当做游戏特色来处理。

《饥荒》则更加出名,作为一款经久不衰的生存类游戏,它的美术风格十分独特,但玩法风格其实很典型,要在两天里做一套类似的玩法并不困难。

听到牧村空夸自己,星宫雨的内心乐开了花,但她表面还是努力装作平淡的样子,问道:“巧舟先生想做什么?”

“嗯……”牧村空思考片刻后开口,“我打算做个r。”

“r……原来如此,确实很生存呢。”一听到这个词,星宫雨的脑海中就蹦出了几款经典的游戏。

r(肉鸽),指的是游戏玩法与《r》相仿的游戏。这是一种重复游玩性极高,随机性极强,注重游戏玩法本身的游戏类型。

肉鸽游戏往往有三大特点:生成随机性,进程单向性,不可挽回性。

在传统的肉鸽游戏中,游戏的目的往往只有一个,那就是一路冒险,通关关底b。

在这一路上,你会遇到大量随机的房间,随机生成的敌人,在击败敌人后,将会掉落随机的道具和装备,让你变得越来越强。同时,关卡内的敌人也会越来越难以应付。

你无法走回头路,也无法中途存档,你只有一条命,一旦死亡,一切就会回到终点,你此前所有的积累就会化为乌有。

但是这一切都不是白费的。在一次次的探险中,你锻炼了自己的心神与技艺,慢慢摸索出了强大的组合和套路。最终在无数次失败重来之中,你总算击败了最终的关底b,通关了游戏。

此刻,失败带来的不甘和苦恼将会尽数转化为成功的喜悦,直冲你的大脑。

但同时,你也会感到意犹未尽。游戏中的很多装备你都还没有尝试过,不同的组合又是否会产生新的化学反应?

这种想法将会让你一遍又一遍的重新游玩这段旅程,而随机生成的关卡和敌人,又不会让你对这段旅程感到无趣。

肉鸽游戏不断变强的过程,其实就是对玩家一次又一次生存的考验。