关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第7章 建筑和孩子

他们也喜欢去观察别的生物厮杀,甚至以此为乐,可是,去学着别的生物那一套,用在自己的同类上,怎么感觉都不对头。

虽然喜欢追求刺激,不过这也是他们从未接触过也从未想过的领域,并且一想到去杀死同伴,他们就会感到特别不舒服。

就这样,他们开战了,却是冷战,双方互相瞪眼,谁也不敢更不懂接下来该怎么做,场面说是战争,更像是小孩子闹别扭。

雷内斯不会插手,反正根据他们观察,海精们现有的攻击手段是没办法杀死另一只海精的,而且,这或许是他们文明成长的一个很重要的经验。

她现在正在和小海精在一起玩,那些大海精沉浸于互相瞪眼中,可小海精却还远远没形成自己的世界观,不会插入大海精的争吵中,便让雷内斯来帮忙带孩子了。

小海精不太能熟练的控制水元素,不过,依然能明显的看出他们对雷内斯无比感兴趣,它们总是尝试去改变自己的身体,模仿出人类的模样。

这些小海精的成长轨迹似乎完全偏离了原本的海精该有的成长轨迹,他们一出生,就可以和别的海精的孩子一起玩,这让他们比起大海精更加富有交际力,作为智慧生命的社会性也变的很明显。

由于一出生没有像自己的父母辈那样到处旅游,而是被限定一个区域,大海精也不愿意去告诉小海精外面的世界是怎么样的,他们更希望自己后代能去亲身感受,亲身见证,但这就导致小海精对于外面的追求的欲望大大降低,毕竟音乐和文字的出现满足了他们一定的精神追求,更何况,外面还有可怕的怪兽,谁又愿意出去送死?

也有些小海精受父母影响,开始尝试用石头和沙子制造出些奇奇怪怪的东西,对于保持自然美什么的,他们对此则完全没有什么概念,毕竟这片地早就玩腻了,是时候增加一点新东西了,而保守派显然不会去跟孩子计较——事实上他们甚至都不知道自己的孩子已经偷偷变成维新派了。

“在我们那儿,有一个这样的游戏,那就是捉迷藏。”雷内斯不太懂怎么和孩子们交流,所以就尝试把捉迷藏这种游戏教给他们,反正这种游戏方法在动物中也很常见,小猫也会躲起来,然后突然出来吓人一跳,只是海精这种生命以往生活方式不会和同类待在一起,使这简单的游戏反而无法诞生。

反正他们呆在这儿肯定还要很久的时间,捉迷藏这种游戏只要细心观察,是迟早会发明的东西,告诉他们也无妨。

“你们先藏起来,然后我闭上眼睛,会过一段时间,就去找你们。”

小海精们互相看了看对方,就四散躲开了。

然后雷内斯为了找他们花了大半天时间,由于海精水元素性质,他们的感知范围大的离谱,在水里藏的地方也是天上地下到处都是,根本找不到。

最后雷内斯被迫不再压制自身能力,否者纯粹靠人类级别的感知极限,这辈子都别想找到他们,就算这样,她还是找的累死累活的。

“大意了,但看他们玩得也很开心。”

雷内斯不陪他们玩,海精们就学会了玩的方法自己和小伙伴玩,并在未来持续依靠捉迷藏而折磨了许多海精父母。

另一边,海精们的争吵也维持不下去了,双方事后冷静了一下,两个派别便各自出现了一大批对互相的妥协派。

经过友善(也许没那么友善)的交流后,他们决定用评级的制度来衡量哪些地方可以造建筑,比如有些地方特别单调无聊,特别重复,根本没什么刺激感,那你就可以在这里建自己想建的东西,但那些美轮美奂的珊瑚礁就不行。

文字的作用这时候凸现出来,他们会在可以建造的地方专门立个碑,写上文字说这个可以建造东西,他们还用水晶石做的石板把这次发生的事情记录下来,用来做参考,毕竟这也是很独特的经历。

雷内斯则一五一十的记录到光之国档案里,她经常白天打怪兽,下午陪孩子玩,然后就缩在豪宅里码字。