首先火力肯定不能比战列舰要差,甚至要强上一个级别甚至多个级别才可以,要不然就无法能够形成对战列舰级别舰船形成火力优势。
这个不是开玩笑的,要塞缺乏移动能力这是它的硬伤,所以必须要从火力强度上来进行弥补,要让敌方从远处就得付出大量惨痛的伤亡代价来换取达到己方火力输出的距离。
有部六大门派攻打光明顶的影视作品中,被围攻的门派掌门白眉鹰王有句话说的很好:
未到城下,先死一半!
但是前哨站有个坑爹的地方……
它在最初的设计中,是铁饼型的结构,这很有利于在日后沿中轴线不断加大饼形成更大的规模,就像蓝星同步轨道的太空城一样,但它的这个结构很不利于安装大口径的电浆炮!
不过好在太空上没有重力影响,而电浆炮也没有后坐力让要塞结构承受巨大的震动和应力。
其中一个方案是将电浆炮安置在饼型的四周,并且是可以沿轨道活动的,这样一来就可以形成可变换方位的全方位炮台。
但这个方案有两个弊端,一个是安装了炮台就势必要重新调整饼型结构外缘的临时码头、船坞这些结构设施,同时这个设计无法使用超大口径的电浆炮台,因为巨型电浆炮自身质量过大,如果不在轴线附近的话,特别是两门舰炮同时集中在一个区域时,炮口活动时电机产生的反扭矩会直接影响整个要塞的平衡。
当然也有解决办法,就是安装同样在活动轨道上的反向控制力矩陀螺,就是空间站当年使用的那六个无时无刻在高速旋转的大铁陀螺。
但这样一来就势必增加了设备的复杂程度和整体的工程量,而且受尺寸的限制还没法安装超大口径的电浆炮,属于吃饱了撑着。
这个方案首先被放弃,但它的思路给了后面另外一个方案提供了一些技术思路。
考虑到这个减配要塞距离蓝星太远,每次升级都不容易,最后还是利用了当初的模块化设计遗留下来的优势,先在大铁饼轴心两侧安装两门巨型的缺口式电浆炮,好歹先解决有无的问题,能前线战士有家伙什用总比没有的好!
不过要塞上的两门缺口式电浆炮可不像战列舰巡洋舰那样是固定式的,而是将大铁饼中轴向两侧延伸出来,形成一个高位的炮台,同时这个炮台是可以整体转动的,这就极大的扩展了两门巨炮的火力射界范围,做到了近乎全向球型的攻击范围。
当然带来的缺点就是两门电浆炮在转动时会产生巨大反向扭矩,不得不在炮台增加大量的控制力矩陀螺来反向平衡,这样的设计不仅挤占了内部空间,同时一旦被击中损坏,降低的力矩控制只能用要塞自身的姿态发动机来补偿平衡能力。
考虑到战时这样的损伤会逐渐形成一个累加效应,之前拍死的那个方案中的活动炮塔提供的思路便拿到了要塞上进行补充。
不过这次的设计有所调整,没有安装在边缘条上,而是安装在饼型结构的两侧。
而且数量更夸张,直接在要塞的饼型两侧装上了十六门通用全向电浆炮。这样一来,十六门电浆炮不仅能起到中近距离的火力输出,同时也能利用自身内部的电机输出反扭矩平衡要塞,更是能平时直接用来当自身的推进设备使用。
不过这样改建后的前哨站就削弱了部分船坞的维修功能和同时补给数量,但考虑到收益比……
能轻松利用火力优势无伤的直接干死对方,不更比苦哈哈的跟舰炮对轰更香吗!