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第92章 VR这条赛道,我笑纳了

接着,丁逸再次输入指令。

【玩家角色的镜头视角绑定r头部显示器。】

下一秒,代码生成。

一行又一行,密集成片,倾洪而下。

五分钟左右,代码生成完毕。

丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。

于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。

搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了r头显,进游戏测试。

随着快速的进入,他的心情也略显期待。

一片空白的r游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。

很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。

丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。

过程,无比丝滑。

“成功了!”

“好家伙,把游戏r化竟然比我想象中的还要简单。”

丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。

下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。

这里是一条巷道口。

周遭是破损的房屋,龟裂的地面。

头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。

眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。

但现在,一切事物在r视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!

而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极。

一点延迟的偏移现象都没有!