与张的商讨结束后,他继续进行开发。
《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。
现在无论是公司内部还是外包部分,都在全力开发基德曼的流程。
等搞定这部分后,还有箱子男的。
当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架。
但丁大老板并不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。
不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个该有的体量,时长大概在八小时以上。
如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。
就像《巫师3》的《石之心》一样。
但丁逸不想让基德曼的故事以的形式放出。
所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。
‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。
结果无一例外的,没有任何相关信息。
这直接让丁逸眼前一亮。
“不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”
丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。
双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。
最典型的代表,就是《生化危机2》。
同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。
玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。
但最终结局是一致的。
如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。