曾经刚刚接触魂宠时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触率都是由电脑控制的数据,触几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。
源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两沸水出现烧伤。
平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。
第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。
但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。
好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。
认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。
终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!
结果正如她所想。
之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。
不是概率的.3,而是可控的!
那一点不同,是沸水技能波动的不同。
当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。
而到波动峰值距离阀值过一定范围时,概率不再降低,固定在.3。
如果是在阀值上射沸水,则出现烧伤的概率,是1%。
对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去。
中了烧伤状态后,魂宠的攻击力会下降,并且每隔一定时间就会损失一部分血量——烧伤是同时具备持续掉血和减弱攻击力的强力负状态。
并且,如果没有使用能够消除负状态的魂宠技能,或者使用烧伤药膏,这个状态会一直持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不足以维持形态被强制召回灵魂原石。
刺藤水花的遗传技能里,没有能够消除负状态的技能,而且本身的种族天赋里也没有类似【蜕皮】(蜕皮后自动清除本身所有负面状态)的天赋,烧伤药膏之前已经用过了,现在它已经完全没有清除烧伤状态的可能了。