无论是十万八千剑还是地力洪流,这两个必杀技都算是范围伤害,不是高级别精灵根本承受不住。
但大钢蛇仍有缺点,就是对战高它一个级别的精灵,没有一个能够对其造成有效伤害的技能,只能跟其比持久力。
比如在灯火山对战火焰鸟时,地力洪流完全没效果,十万八千剑也被火焰鸟的火焰给抵抗消融,根本造成不了有效伤害,最终还是靠超铁暴龙才解决了它。
不过刚爷给大钢蛇的定位也就是能打能抗的大肉盾,伤害不需要多高,但要足够耐干。
大钢蛇又肉又持久,还是满足了刚爷的需求的。
水晶大钢蛇与超铁暴龙相比大钢蛇要差一些,不过也达到了高等冠军级的层次。
与大钢蛇肉盾定位不同的是,水晶大钢蛇主打控制和输出,必杀技刚爷已经为它研究成功了,叫做冰之囚笼。
冰之囚笼需要对冰系能量极高的控制能力,制造出一个束缚敌人的牢笼,将其困在里面。
水晶大钢蛇先是使用像暴风雪一般的技能改变周边天气,让冰之囚笼的发动有一个相对简单的环境。
然后控制冰系能量形成一条条锁链包捆住敌人,让敌人动弹不得。
最后在敌人身体外围制造一个坚固囚笼,进一步控制住它的行动。
这个必杀技的核心在于制造的冰之锁链是否坚固,如果瞬间就被挣脱束缚,那这个必杀技便毫无意义。
水晶大钢蛇体内有万年冰髓的助力,自身对冰系能量的控制也随着训练与日俱增,最终还是练成了这一招。
如果遇到同等级的高等冠军级精灵,水晶大钢蛇起码可以困住它十秒以上。
对战精灵越强,困住的时间越短。
不过这个技能还是有不少缺陷,比如它容易受到环境的影响,如果周围温度越高,技能就越脆弱,甚至无法发动。
提前用暴风雪改变周围环境就是为了让技能更容易发动。
除此之外,如果遇到了体积过大的精灵,想要用冰之囚笼控制它所耗费的能量便会很大,还很容易被突破,适用性便没有那么高。
但是对付那些没那么强,长得又小的精灵,效果不要太好。
值得提一下的是,这种控制手段对大部分幽灵系和部分超能系并不奏效。
有些超能系精灵会瞬间移动,常规方法完全没办法困住它们。