作为最后的,陈霸对《老黄牛之死》十分上心,各个环节都要求精益求精。
只不过……
《寒窗苦读模拟器》毕竟是一款许多年前的老游戏了,因当时构思设计的时候,并没有留下太多可拓展空间,所以留给发挥的余地很小。
“在剧情中,主角最后是考上了全县最好的中学,但并没有提及到最后考入大学的事情。”
杨栋提议道:“那我们是不是可以在游戏里,添加一点关于大学部分的内容?”
《老黄牛之死》这个,既然是以主角走出大山后的故事为主,那就有一个判定标准。
怎么才算走出大山呢?
杨栋认为,主角通过优异的成绩考上全国重点大学,这就算是走出大山了。
陈霸认可他这个说法。
确实可以从大学做起,但大学的内容并非本次的主要内容。
更重要的,还是主角大学毕业步入社会,在远离家乡的城市打拼然后定居的内容。
“重点刻画主角心态上面的转变!”
陈霸在白板上提笔写下一行字,然后敲了敲白板解释道:“为什么会叫《老黄牛之死》?这个老黄牛在某种意义上,指的是主角自己。”
陈霸想通过这个,将年轻时主角的想法,以及年老后的矛盾想法呈现出来。
因为年少时的经历,年轻时期的主角只想逃离大山深处,拼尽一切只为能在远离大山的大城市落脚安家。
对于这个时期的他来说,老黄牛意味着一段不堪回首的往事,他不想再回到大山深处,所以才有了拼命读书、拼命工作的理由。
而当他终于实现了这一切,成功摆脱那头梦里缠绕他多年的老黄牛,在陌生的城市有了一席之地时,他的头发也出现了一丝灰白色。
这个时期的主角,年轻时所有许下的愿望都已经实现。
可他却并不开心。
他也找不出理由,反正就是觉得心里缺了一块什么,奔波劳累几十年的他,竟然开始向往起了平凡普通。