但是现在麻烦的事情是,形成的大型秘境现在强度不知道,但是肯定是不稳定的,一般的大型秘境都是自成小世界,都是难以破坏的。
但是冥府系统就偏偏已经打破了这个常识,特别因为神笼游戏的原因,秘境的诞生速度和销毁速度都很快。
有些简单的秘境可能就是一次性的,但是有些秘境甚至都能出现镜像秘境了。
毕竟冥府系统的能量循环实际上就是一种现象。
没有人能确定这个系统现在已经发展到什么地步了。
也许路明川那个红尘仙知道,上面的决策者也知道,但是吴明明显不在其中。
神秘学的东西就是充满了未知。
有些东西干脆就是黑箱,谁都不知道运转的原理。
但是不妨碍吴明现在头痛,首先秘境上浮的问题是必须解决的问题。
秘境一般的进入方式都是满足了某种条件过后,就能进入的地方。
但是也是有意外的,就是神笼游戏的秘境,因为这些秘境核心都是连接在冥府上的。
所以神笼游戏实际上是有一些通用规则,甚至就是被冥府所催生出来的秘境。
所以其实很多神笼游戏的秘境都是不稳定的,这样的秘境都只对应相同能级的能力者,就是刚好可以当作一个副本的样子。
而副本的规则刚好可以限制住所有的能力者,用这样的方式来消耗大量的负面的灵,以免造成大夏之中出现大量的游离的恶咒。
这样既方便了管理,又像是建立了副本,弱小的副本定期有人去解决其中形成的恶咒,强大的副本,直接抽离其中恶咒的能量形成镜像副本,逐步削弱。
这个设计的好处就在于能很快的控制住局势,维持大夏之中普通秩序的稳定。
而冥府指引也是像是他的名字一样,能给人一次重生的机会,只有意外死亡又被地脉捕捉的幸运儿才能成为冥府中的轮回者。
但是冥府最失控的地方就是严格意义上来说这个是一个选拔规则,是不分好坏的。
而一般的普通人可不会有这么多的是非。