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第330章 数据垃圾,恶性BUG

不过出于谨慎考虑,他并没有胡乱开口打断树人b说话,而是默默用心听着,并试图抓住其中的每一个重点。

“你不懂计算机,所以我会尽量用你能听懂的方式去解释……”

“简单来说,‘数据冗余’和‘数据备份’都与‘复制’二字有关……”

“其中,数据冗余是通过存储多个数据副本,从而来提高数据的可靠性和安全性……而数据备份是将数据复制到其他位置,以防止数据丢失或损坏……”

“对于大型虚拟网络游戏再说,简单的备份显然不足以应对各种突发情况……”

“比如服务器报错回档导致玩家数据丢失,这种情况单靠‘数据备份’是无法解决的……”

“因为备份是定时定期进行的,如果之前并未进行过备份,那么玩家的数据丢失后,就永远也无法再找回来了……”

“因此,这里就需要提到‘数据冗余’这个概念了……”

“比起定时定期进行的数据备份,数据冗余则是每时每刻都在进行的……”

“就好比漫威电影宇宙里的多元宇宙概念……”

“倘若主宇宙里的某一段数据意外丢失,那么系统就可以随时前往平行宇宙,并从中调取主宇宙意外丢失的那一段数据,以达到‘数据回档’这一目的……”

说到这里,树人b忽然顿了顿,给了李千帆足足有十秒钟的时间来消化后,这才继续说道:

“这款游戏有上亿玩家,系统每时每刻都要处理数以京兆计的庞大数据……”

“为了防止‘服务器回档’、‘玩家数据丢失’之类的恶性事件发生,所以这款游戏里产生的所有数据都需要被记录备份,以确保万无一失……”

“同时,也因为数据量实在太过庞大,所以系统便将其放在了一个专门用于存放冗余数据的【冗余层】里……”

“而这个所谓的【冗余层】,差不多就类似于我刚才提到的‘平行宇宙’……”

李千帆并不是一个脑子不太好使的棒槌。

因此,听到树人提到多元宇宙概念后,他顿时就灵光一闪,瞬间到了树人想要表达的重点,于是便试探性地询问了一句:

“所以,你刚才提到的衍生者就来自于冗余层?!”

“是的,你没有理解错。”

看着逐渐上道的李千帆,树人b满意地点了点头后,这才继续说道:

“计算机领域有这样一条铁律,那就是——”

“b永远无法被消灭。”

“而衍生者……就是从冗余层里诞生的恶性b。”