【天赋异能:血能-SS(种族)】
【技能:智慧-被动-高级,再生-被动-顶级(种族),超声波-被动-顶级(种族),血毒转化-被动-高级(种族),锐爪-被动-高级(种族),略】
【好感度:不死不休】
...
【种族:吸血鬼(族裔)】
【状态:极度虚弱】
【等级:lv5】
【天赋异能:能量吸收-S】
【技能:智慧-被动-顶级(种族),再生-被动-顶级(种族),超声波-被动-高级(种族),血毒转化-被动-高级(种族),锐爪-被动-高级(种族),略】
【好感度:不死不休】
接连扔了十几个探测技能之后,张川也差不多摸清了这些怪物的底细。
首先狼形生物分为狼人和人狼,蝠形生物分为血蝠和吸血鬼。
从其后缀就能看的出来,狼人和血蝠就是制造出人狼和吸血鬼的罪魁祸首。
(为了方便理解,不管是原始种还是族裔,之后干脆统称为狼人和吸血鬼了。)
其次是异能和技能。
原始种和族裔的异能相差很大,狼人或者吸血鬼原始种的异能都是一样的,无非是异能等级有所不同罢了。
族裔的异能就千奇百怪了,这应该是继承了原本进化者的异能。
技能方面就没什么太大的差别了,无非就是族裔的智商要超过原始种。
毕竟是以人类作温床,倒也正常。
最后一点也是最关键的一点,是这些怪物的好感度,不管是原始种还是族裔,都和丧尸一样,统统为不死不休。
要知道不死不休很难达到的,难度和生死相随是一样的。
因为这种好感度已经差不多固定了,如果不是特别离谱的事,是不会再有所改变的。
古代那些很多一被抓到,就服毒自尽的家族死士,其实好感度也就在知己这个级别而已。