团长下令了,所有人检查一遍设备,进入战斗状态。
唯有敏龙揉揉眉心。
剖开现象看本质,赛博狂潮虽然很厉害但终究是网络游戏,一个人的力量终究有限,需要一个团队。
作为一名UP主,敏龙先是建立了自己的公会,背靠一个幸存者据点他们发展的很好。
但仅限于很好。
随着时间流逝,敏龙已经跟不上第一梯队的玩家了。
从T0掉到T0.5,在下降到T1,虽然稳住了位置,但是这样的实力可不支持他整活。
作为一个视频创作者,若是没活了就离死不远了。
为了保住饭碗,为了事业更进一步,敏龙创建了属于自己的工作室。
这是比公会更精炼的存在,工作室的所有人都是自己花钱请的员工,他们每天的工作就是打游戏,技术比一般人高,还比公会成员更听命令。
只是耗资颇高。
现在自己就处于消耗阶段。
早知如此,不如就在赛博世界混,至少每天还能赚好几千。
不行!
怎么能这样想?
一直留在一个世界只会不断落后。
现在都断粮2天了,还没搞出成果,必须来点狠活才行。
一个异世界幸存者据点就是很好的开端。
只要有玩家和幸存者据点建交,并且关系足够好,玩家就能在据点建立复活点。
固定复活点。
此前玩家死亡后都是在野外随机一处安全的地方复活,现在有了选择,大多数人都会选择固定复活点吧。
所以第一个复活点周围会聚集大量玩家,并在他们的帮助下快速成长,然后吸引来更多玩家,达成良性循环。
这就是先发优势。
在赛博世界,敏龙不是最先建立复活点的,而是紧随第一个复活点建立的。