但或许你还不懂已分配内存、当前占用内存和设定占用内存最大值的区别。已分配内存就是计算机分配给程序的内存空间大小,这个大小是动态变化的,具体是由该程序实际占用内存大小来决定。而占用内存大小的上限则是程序给自己设定的一个内存占用限度,并不等于计算机实际分配给程序的内存空间大小。
接下来我们来看看第二个方阵,这个方阵主要是关于你的显卡、显示屏信息:
Display:aaaa×bbbb (显卡品牌名称)——即你的Minecraft窗口分辨率和显卡品牌
显卡名称,显卡支持的东西
显卡驱动程序版本
Minecraft Java1.8版本到1.12.2版本期间,新更新了一个CPU方阵将Display这一方阵挤到了第三去。这个CPU方阵在1.12.2版本时长这样:
Native:xxx/xxxxMB——Java虚拟机目前使用内存和虚拟机内存使用上限
CPU:核心数,品牌和型号,运行速度(GHz)
Native这一行作者在写作时还在,隔了几天再次打开不知怎么就没掉了。关于Native内存和Java虚拟机的更多内容作者这边就不细讲了,去csdn有一篇文章叫《java native内存_JVM Heap Memory和Native Memory》(作者是“海阔山高人为峰”)那里或上搜索引擎了解。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!到这儿,右侧一行也算是基本结束了.......
真的结束了吗?
现在,请你看向任何一个非气态方块。在1.13版本之前,如果你看到了固态方块,那右侧一栏就会显示关于这个方块的信息:
命名空间:方块ID
方块状态:状态值
方块状态:状态值
其中,第一行的方块名绝对会显示,第二行开始就是该方块的方块状态。
什么是方块状态?在之前的章节中我们已经见到过很多次,但大多数时候都是一笔带过。由于接下来一两卷就要开始详细了解方块,这儿就先简单了解一下。
方块状态,正如其名,就是方块本身所处的状态,是进一步定义一个方块的附加数据。朝向就是最常见的方块状态之一。
如果你准心瞄准到了草方块,就会显示这些信息: