无论是什么地点,什么时间,什么年代中,玩游戏的最高配置永远都只有一项。
朋友。
不管是【泰拉瑞亚】还是【Minecraft】,又或者只存在于特定地区内的“像素三巨头”这个称号里用来凑数的【饥荒】。
这些游戏都具备一个共同点。
孤单。
单人游玩的状态中,当原版内容被体验到一定的程度时,这种孤单感就会在某个不经意的小举动中让人丧失掉对游戏的乐趣。
另一种感情随之出现。
也就是无聊。
毫无疑问,对于一款游戏而言,无聊是致命的。
玩家产生无聊感之后就会毫不犹豫的舍弃掉自己游玩过很长一段时间的游戏。
因为游戏内容并不能够再给他们带来当初的新鲜感和成就感。
也就是说,玩家们会在某一天下线时结束这一段游戏经历,并将其作为标本尘封在脑海深处记忆中。
等到不知道经历多少时间后他们才会再次想起或发现这段尘封已久,标签为【快乐】、【美好】的记忆。
也许到这个时候,会再次打开这个过去为他们带来欢乐的东西,也有可能不会。
不过很明显,快乐的时光早就跟随当初这段记忆被淡忘时逝去,消失得看不见一点踪迹。
更多的情感是属于一种缅怀。
怀念曾经那段为数不多能够能够由自己把握的时间,不被他人左右的日子。
直到生活中的压力重新将人们拉回现实当中,将这段回忆再次尘封。
哪怕恋爱程序基于玩家模板【泰拉瑞亚】创造出的这个世界里也是如此。
好在宁符并不只是孤身一人,现在的她也拥有斩断所有束缚的能力。