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第五十四章 预热(二)

随着时间的推进,大厅的时钟已经指向了深夜十点,已经超过了他预想的加班时间。

不过他已经不在乎这些了,宽广的大厅了空无他人,只剩下他一个人独自加班。

如果说前面章节只是让他心存期待,可过后的几个小时让他的心情如同过山车一样,直冲云霄。

【终身制职业】试玩版的内容不多,大概占完整版的十分之一。

巧妙的是,试玩版的内容虽然相对不多,但可以体会到游戏的一个完整流程,展现游戏的魅力。

正因为如此,冯晓涵在死了七八次后,并未有任何不耐烦的迹象。

冯晓涵已经一口气通过了九个关卡,现在正在进行通关试玩版最后的一个关卡。

一般最后一关是全章最难通关的地方,事实也是如此。

冯晓涵在第十关花费了半个小时,总算摸出了一点门路。

利用一个勾引动作“扔石子”,吸引敌军的注意力,然后在趁机悄悄通过敌军主力部队的监视,但需要注意到是,动作一定要快,时间要把握好。

一连串的操作要在几秒钟内完成,节奏要把握的非常完美。

找到窍门后,冯晓涵尝试了几次终于通关。

冯晓涵心满意足的叹了一口气,他很久没有这种游戏通关后精神上的愉悦了。

作为一个游戏测评员,他本以为自己的神经已经麻木了,没想到这款国产的游戏触动了他,还记得上一次通关后如此满足的游戏还是r星的最新大作【荒野大客】。

冯晓涵内心惊讶,自己会给这款名不见经传的游戏打这么高分。

如果叶沐知道冯晓涵如此高度评价【终身制职业】,他并不会惊讶,在最初的设计要求中,叶沐就命令y工作室开发时着重游戏的趣味。

和其他游戏相同的是,玩家死亡之后并不是完全从头再来,每一大关卡通常分为三个或五个不等的小关卡。

每一个小关卡都有3次通关机会,用完以后,就需要购买复活用的复活币了。

不需要再重复完成前面的过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌倦。

让玩家体会到失之毫厘差之千里的感觉,一但通关会获得远比平常更加愉悦的快感。

先抑后扬正是游戏中获得快感的普遍方法。

此时冯晓涵早已收回了原本的评价,他无法想象这是一款的国内的单机游戏,足以媲美国外最新的大作,什么时候国内的厂商这么变态了吗。

深吸了一口气,冯晓涵习惯性的转着笔,这是他常年来认真思考留下的习惯。

半响,他一遍遍敲着键盘,改了又改,始终对标题不满意,直到最后,文档软件留下一行大字。