懂!就是有事没事先挥两榔头。
不管怎样,游戏还是要玩下去。接下来最主要的还是赶快想办法武装自己。打开兵营,让英雄和五个精灵妹子都补满血,这时候兵营里又多出了三个弓箭手,而且还有四个半人马战士和一个半人马投矛手。李良科才想起刚才抓到一个半人马英雄。
半人马英雄的名字很官僚,就叫半人马首领,一股村主任的气息扑面而来,跟泰兰德·语风关在一起,怎么看都是美女与野兽。
试着招募了一下,发现居然真的成功了,可见这货节操并不多。
半人马首领也是一个资质的英雄,有一个技能叫做双刃剑,之前打架的时候见这货用过。
双刃剑:半人马首领聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围单位造成伤害。
有点略坑,打人的时候不但敌人掉血,自己也跟着掉血,相当于七伤拳。
再看属性,居然只比利爪·熊皮变身巨熊之后稍微低一点。李良科就明白了这家伙的路数,这是个肉盾英雄。
目前四个种族的初始英雄各不相同,人族是治疗,兽族是控制,亡灵是法爷,精灵是肉盾兼远程攻击,只是利爪·熊皮的远程攻击不太给力,大约比精灵弓箭手稍微强力一点,要不是变身巨熊没有时间限制,这个英雄其实作用不大。
经过分析,李良科觉得这个半人马首领还不错,于是就用经验书给他升到了三级,准备让他带前排肉盾部队。
《魔兽战略》的英雄搭配很有意思,英雄可以和任意兵种搭配,但本族英雄携带本族兵种有百分之十的属性加成,而如果携带非本族兵种,则减少百分之五的属性。
当然,这是李良科暂时测试的结果,目前他只有半人马和精灵两个种族的兵种。
兵力瞬间暴增之后,李良科迎来了幸福的烦恼,他的人口上限不够,带不了全部兵种了。
系统规定了一个英雄占据五个人口单位,一个精灵弓箭手占据两个,半人马战士则是四,半人马投矛手为三。而李良科才三级,最大出征兵力是四十人口单位。所以他现在最多只能上阵两个英雄、七个弓箭手,四个半人马战士。
选择半人马战士的时候,李良科又发现一个很有意思的设定。精灵弓箭手可以获取经验升级,但半人马战士居然不行,五个半人马战士,一个二级,四个一级,这些家伙连经验条都没有。
这个也很好理解,系统将中立兵种定性成了消耗品。
既然是消耗品,那自然是越往后贬值越高,所以李良科决定立即将多余的半人马战士和投矛手卖掉。
打开交易市场,挂了个自认为非常‘合理’的价格——普通精灵弓箭手造价的三倍,没想到刚挂上的瞬间,都被别人秒走了。
“惊呆了!这么黑的价格居然也有人买?资源都从哪来的?”