既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。
我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。
就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半个小时制作组,狗屎地图!狗屎b!连b他妈的都是堆怪!
但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。
所以。皶
我想完结,最重要的原因,并不是评论。
而是游戏文真的……太难了。
游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。
不是说它们不好。
而是……太难写了。
太长了。
游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。皶
而这种类型的文最重要的又是爽。
每次林瑶推出新游戏。
我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?
还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
除此之外,还要去看游戏流程。
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。皶
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。