派自家那些珍贵的原住民信徒去执行死亡任务这种蠢事,祂们才不打算干呢!
等等,既然这些都是送死任务,那又怎么会有玩家愿意接?
正所谓重赏之下,必有勇夫。
尽管对抗任务的死伤程度特别大,但架不住发的奖励好。
本来,诸神对于冒险者这种贪婪的生物,应该是非常吝啬的。
但,架不住此刻他们的背后,悬着一柄名为‘深渊’的死神镰刀啊!
钱财乃是身外之物,生不带来、死不带去。
不趁这时机好好发展自己的实力、势力,留着宝物没命花,又有何意义?
‘信徒’等于‘信仰’等于‘神力’等于‘实力’等于‘生命’,这条公式可是刻划在所有神祗的脑海中。
只要能让对手先出场,自己的优势就有可能继续扩大……
这种情况下,谁吝啬谁就先出局!
而当这些个对抗任务越发频繁后,不同信仰的玩家势力间,自然就开始慢慢结下梁子了。
──今天你去跑任务,结果对方团队的玩家挡在面前不给破坏,你是杀呢、还是不杀呢?
要是杀,那就是结仇。
可要是不杀,回头没法跟自家的团队交代,而自家团队就无法跟自家信仰交代……
在这种状况下,大多数的玩家都会选择对自己有利的做,也就是‘杀’!
毕竟,在这种任务内,跟敌对信仰可都是没有红名限制的,就算他们这次不干掉对方,对方跑任务时也会砍他们。
一次、两次,或许还能用任务当借口。
可动手了太多次之后,这种借口说着、恐怕连自家会员都不怎么信了!
把信仰之争的情况都了解之后,秦王朝这次遇到的问题比较好说了。
注意,上面说的,可都是不同信仰对不同信仰的。
还记得,秦王朝在青龙城的‘统治’度如何不?
当秦王朝扛着战神的大旗,四处讨伐那些小神、以及接了小神任务的散人玩家时,岂会不结仇?岂能不结怨?
尽管秦王朝在之后,都有做出相应的补偿措施,可……
这么说吧,当一个人无缘无故地给你打了一顿,最后在留了一份医药费给你,你会怎么想?