在美国,生化危机的发售平台最主要的依然是世嘉.
前些年,无论是曰本市场还是世界范围内,任天堂才是最牛的,毕竟是任天堂在雅达利把游戏市场搞崩之后重塑的繁荣.
虽然世嘉的游戏主机无论是性能还是画面其实都要超过任天堂的红白机,但谁让红白机更便宜呢.
也因此任天堂占有了游戏市场最大的那块蛋糕.
同时作为占有了最大市场份额的任天堂作为终端也把控了大量的软件提供商.
软件提供商做的游戏再好,也得有可以承载它的平台终端不是.
任天堂凭借自己的渠道优势和软件公司签订了苛刻条件的协议,签约的软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡.
如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销.
除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型.
这样的条款更从根本上遏制了其他游戏主机公司的发展.
但哪里有压迫哪里就有反抗.
对于任天堂的霸权,同为游戏巨头的世嘉表示不服.
于是,前两年加大了在技术上投入的世嘉拿出了最新的产品,16位元的家用游戏机r.
这款游戏机一发布就引发了购买人潮,短短几年的时间,世嘉不但有了和任天堂分庭抗礼的底气,在美国更是力压任天堂,索尼成了吃到最大蛋糕的那个.
世嘉不但被评为最受年轻人青睐的品牌,而且自己一家就占了美国游戏市场近六成的份额,任天堂和索尼两家分那剩余不到的四成.
而在初代红白机时代,任天堂可是占据北美游戏市场八成的份额的,结果现在形势颠倒了.
这么一来,.任天堂对软件公司的掌控力就大大减弱了,毕竟人家世嘉的市场份额无论是曰本国内还是世界各地都不比你任天堂差,软件公司做出的游戏要只给你任天堂一家,岂不是要少赚好多好多的小钱钱.
生化危机与任天堂,世嘉,索尼三家平台的合作就是得益于这个契机.
本来,一开始选定的合作对象是只有任天堂的.
因为动视在乔峰收购之前的五年时间里就是给任天堂做游戏开发的.