“是是是,老大你说的对。这么重要的场合的确得特殊对待,我现在就去检查!”
岛村说完拿出笔记本电脑,叫来两个程序组的成员协助自己,挪去一边做检查了。…. 看到他们都去忙,松本淳自己也没闲着,拿出等下要用的演讲稿反复推敲起来。
……
下午两点,报告大会准时召开。
会议厅的灯光稍稍变暗,分散在会场四周的扬声器响起轻柔明快的旋律。
主持人精神抖擞地走上舞台,朗声宣读起开场致词,进行暖场。
本次会议主要分为三个阶段,分别是领导发言,各项目的负责人做汇报,以及最后的评选。
虽说这种流程无论在哪里都千篇一律,不过该有的面子工程还是得做的。
一般而言,那些被领导选中的项目,都能在未来获得总部的资源倾斜,是以今天到场的各项目组其实都属于竞争者,哪怕是同部门的小组也不例外。
这听起来有些难以理解,但这就是大公司的真实写照。
毕竟上面分配下来的资源就那么多,你那边多拿一点,我这边就要少一点,想要多吃肉自然得拼命竞争。
松本淳看着一众竞争者接连走上舞台,五花八门地演示着自己精心设计的游戏,内心不由感到了些许压力。
虽说他对自己的作品很有把握,但还是改变不了僧多粥少的事实。
好在那些知名游戏制作人并不参与本次竞争,他们今天来这里更多是走个过场以及寻找灵感,否则留给新人出头的机会就更加渺茫了。
回到正题。
在松本淳胡思乱想的同时,那边的会议也在按部就班地进行。
各小组的负责人不停上台又下台,时间便在不知不觉间流逝。
等到会议差多不进入尾声时,主持人终于点到最后一个小组——
“下面是来自手游研发部的《机甲纪元》项目组,有请负责人松本淳先生上台演示作品~!”
“啪啪啪啪~~”
观众席随即响起一片场合性的掌声。
松本淳瞬间精神一振,对周围的人友好点头,然后拿着笔记本电脑大步走上舞台。
主持人笑容满面地将他引领至演讲台前,帮忙调整好笔记本电脑与投影仪,便干脆地退了下去。