2123年4月20日,上午十点半,西洲科技有限公司。
年轻的男女员工们在各自的工位上敲打着键盘,或两三成群聚在一起,一边喝着饮品,一边讨论着开发遇到的难题。
下一刻,总经理办公室的房门打开,一位身穿牛仔裤配卫衣的圆脸女孩从里面走了出来,现场气氛为之一静,众人的目光都若有若无地看向女孩,带着一丝求知好奇的意味。
而她本人也有些不自在地加快了脚步,走到了工位中心的一个秃顶程序员身边。
“又反馈了一批新的类b,赵总监,我发你邮箱了。”
“收到。”
赵总监比划了个的手势,随后看了眼总经理办公室的方向,压低音量,问出了在场所有人都想知道的问题;
“李董试玩了一个多小时,给出什么评价了没有?”
……
“很不错,比我预想的更有趣!”
李培风捧着手机,玩得津津有味。
时至今日,西洲公司已成长到了一定规模,二十余个部门,五百三十名员工,《剑与法》手游项目历经上亿资金的投入,一年时间的研发,终于出了点成果。
虽然连个半成品都算不上,只有战斗系统和少部分地图场景,还不足以面世测试,但已经可以内部试玩,观其成色了。
整体上李培风是满意的,画质写实优美,水准站在市面手游的第一梯队之上,人物动作自然,角色表情生动,技能打击流畅丝滑,战斗模式新颖而具有创意。可惜目前完成度不够,剧情和音乐完全没有,优化做的也不是很好,导致他的试玩体验略有遗憾。
王连宗看出这点,转而介绍其进度:“预计在明年六月,《剑与法》的游戏世界会彻底落地,游戏剧情将更新到小说的前三卷,可以赶在暑假期间进行封测。封测一个月时间,等到八月份做完五卷的内容就进行公测。后续可以用每一个月一卷小说剧情的速度,对游戏内容进行更新……”
李培风点头:“这个方案没问题,但封测的时间点还是稍稍有点晚了,最好是在暑假前一个月进行封测,暑假期间进行公测。因为《剑与法》动漫的第二季已经定在七月了,我们如果把手游的公测也定在七月,可以最大限度吸取到暑假的流量。”
“还有部分,要在公测时补全,与人斗其乐无穷,只有是玩家粘度最大的。单靠对世界的探索、剧情的体验,长期以往,用户粘度不会太高。”
王连宗赞同道:“也正在做了,就是数值平衡这方面还要招两个组的人。而且要想把公测时间提到明年暑假…那制作组还要继续扩招。”
何以梦补充道:“计划书给你看过了吧?按你的想法,现阶段至少要扩招到六百人。”
李培风抿了抿嘴,对何以梦道:“招吧,继续招…只要能在明年中旬顺利公测,弹药保证管够。”
虽然心中有所准备,但手游烧钱的速度还是有些超乎他的预料。
现在《剑与法》的制作团队有五百二十名员工,每人每月的工资平均两万,光是过去一年的人力开支就是一亿两千多万。
若扩招到六百名员工再研发一年,人力支出至少一亿四千万。
加上运营、宣发、引擎等等其他成本,未来可能要烧掉四个亿,手游才会顺利公测。
如果不是《剑与法》的动漫播出后取得了成功,赚到一大笔钱的同时印证了这个的商业价值,李培风还真不敢继续往这个无底洞里投入。